在羅輯的印象中,能讓人氪金的遊戲是好遊戲,因為它有讓人氪金的點,能讓人肝的遊戲也是好遊戲,因為它能讓人沉迷。
而讓人又肝又氪的遊戲,那就更妙了!
又賺錢又讓人沉迷。
這就非常適合羅輯現在的需要,讓自己的信徒們去肝,絕對是勤勤懇懇的,別看在現實中啥活都不幹,吃飯的碗都不行,但在遊戲中,任何有價值的一點點垃圾他們都撿!
而且是心甘情願,毫無怨言的!
到時候把自己的信仰神像擺在抽卡的盤子前,每次抽卡前對自己拜一拜,抽金率暴增。
羅輯就不相信,那群玩家也就是自己的信徒不瘋狂?
自己那信仰之力指定噌噌噌的往上漲!
所以,選一個又肝又氪的遊戲作為藍本很重要。
致敬一下米哈遊。
做一個‘三體神’不過分?
遊戲背景都寫好了,在那一片遙遠的大陸,人類在幸福的生存中,忽然有一天三體神降臨,覺得愚蠢的人類不配享用這片大陸,所以他們選擇摧毀人類,但是他們沒辦法降臨世界,所以他們扶持了七位神來摧毀人類。
勇者啊!
偉大的冒險家啊!
用你勤勞的小手,在你的領地之上建立屬於你的文明,發展你的科技,帶著你的子民,去推翻三體神的統治,拯救人類吧!
製造這樣的VR遊戲,除了能夠收集大波的信徒之外,羅輯還打算讓這群人去幫助自己建設自己的文明。
在超神體系中。
他們的神都選擇在暗位面之中建造物質小宇宙,放置自己的文明,將能量的輸出端放在自己身上,讓原本普通的超級人類擁有神明一般的力量。
擁有暗位面之後,超級戰士可以做到擁有行星戰艦能量護盾,行星重炮攻擊能力,基因修復能力,甚至可以儲存一個文明,讓超級戰士無所不知,無所不曉。
但對於其他人而言。
在暗位面中搭建物質小宇宙無疑是一個浩大的工程,消耗的資源,是一個文明都難以承受的,所以一個文明往往只有一個主神。
羅輯也是稍稍的借鑑了一下,相比超神之中的人在暗位面之中修建物質宇宙,他有更多的選擇,更無解的選擇。
那就是在其他宇宙直接修建!
甚至不單單是一個宇宙,一個兩個三個無數個!
只要他源源不斷的開啟異宇宙,就擁有一個物質位面,可以用來修建,用來借用能量。
當數量積攢到了一定程度。
哪怕羅輯沒有得到更強大的神體技術,但他所發揮出的能量依舊可以輕而易舉摧毀行星,摧毀行星系。