艾德華在獠牙刃的方面下了些功夫,在手臂上設定兩對獠牙刃出來,一對長的往前當劍,一對短的向後當匕首。
腕部放短刀,手肘放長劍,那揮舞長劍的時候難免碰到短刀,會出現破綻。
於是艾德華將短刀放在手肘處,適當加長,在手肘前方的前臂開始,新增一米二的獠牙刃兩把。
艾德華將造型敲定。
基礎模式有兩把從肘部下方一點,有兩把向前延伸的劍刃,長1米2,且可在半米長度內自由延伸的獠牙刃,功能暫時未設計。
在獠牙刃的選擇上,增加了一些選擇。
除開1.2長劍外,還有可更換位置的兩把匕首,長半米,在20cm範圍內自由延伸大小,有3.5種模式。
1、在肩部時作為遠端武器存在,會最佳化獠牙的速度以及鋒利程度。
2、在肘部作為匕首存在,兩把匕首,長半米。
正常模式:負責增加上半身的反應能力,小幅度增加上半身的力量。
狂暴模式:在短時間內短暫增加自身手臂力量、整體反應速度數十倍,但會因為超負荷有50%的機率陷入狂暴模式。
3.在足部作為足刃存在,會數倍增加腿部、足部裝甲的跳躍能力、跑動速度,並且會對裝甲的必殺技騎士踢增加80%的輸出功率。
完成造型設計之後,艾德華穿上試了試,力量和速度回頭再設定,主要是試試揮舞方不方便,用起來順不順手,打擊效率多高,打擊極限是多遠。
蓋亞記憶體是用蓋亞資料對使用者進行生體變換,無論是直接使用,還是使用驅動器變身,都在此列。
艾德華噩夢記憶體情況類似,夢境力量傳遞到現實需要憑依,傳遞到之後,想要維持和狀態也需要憑依,這個憑依是也只能是艾德華。
所以變身基本是夢境資料對艾德華肉身的改造,變身後的獠牙那基本上就是艾德華自身的骨頭……
艾德華撓了撓下巴,拿著自己骨頭打架,總感覺怪怪的。
把這股矯情勁兒壓下去,說
“儲存我已經設定的能量分配,其餘按照假面騎士W,Fang/Joker(獠牙/王牌)的資料模板設定。”
甲鬥蟲應聲,開始進行模板資料填充。
大體外觀設計已經完成,具體的功能和細節設計,艾德華並不著急,直接照搬假面騎士W,Fang/Joker(獠牙/王牌)形態就行,那些功能連模板都不用改,就能直接套用。
艾德華又用噩夢記憶體把自己一部分意識分出來,做了個分身,把提德、艾德華的記憶一起變成了一個資料庫,這個分身負責協助甲鬥蟲幫資料給提取出來。
分身1:做假面騎士甲斗的假面形態資料。
分身2:研究夢之力,編纂技能。
分身3:研究假面騎士魔騰。
分身4:提取提德的記憶,整理成資料庫。