理論上艾德華用模型表現更方便,不過為了藏拙,在這方面就顯得笨拙了一些。
“酷!”在翻看畫集的瑞茲不禁叫出聲“這個叫亞索的英雄真的太酷了!!瀟灑、飄逸,不僅角色的機制特色突出,而且他的技能形式加上極短的,決定了這個英雄操作上限極高,我幾乎能想象到他殺入敵軍之中取敵將首級,又輕飄飄的突圍回來了的場景!”
不,大多數情況下亮牌子就完事了,要什麼操作,要什麼取敵將首級,快樂,快樂你懂嗎艾德華在心裡默默吐槽,可惜現在他們還看不懂英雄七級牌子的意思,看艾德華的畫集少了很多樂趣。
“還有這個叫錘石的輔助,他的技能決定了他能承擔大任,如果是熟練的玩家,用這些技能可以打出令人耳目一新的操作”
“這個諾克薩斯之手”
一時間屋內是此起彼伏的驚歎,對艾德華的誇獎與讚美自然很快到了,艾德華卻只是笑笑,不明不白的說了句“我只是站在巨人的肩膀上。”
這句話自然很有歧義,一瞬間大家都以為他是抄襲的,但羊刀苦思半天最後斷言“現在的遊戲絕對沒有類似的操作英雄,這絕對是原創的。”
於是大家普遍認為艾德華只是謙虛,巨人指的是設計出了峽谷的他們。
艾德華笑了笑,也沒解釋,在心裡默默的感謝了一下“ertinly”,他是諾手,婕拉,劫,亞索,錘石,復仇之矛和佐伊的設計師,天才的人是他。
當然他順便感謝了下他的世界的rit工作室,那些才是巨人。
艾德華很有作為一個文抄公的自覺。
艾德華正感謝著,感覺手臂被人碰了下,他回頭去看,陳宇走了過來“這兩個劫,他們誰是誰我分不清了。”
艾德華低頭一看,呀,他根據fker與嶽倫雙劫之戰的改編版。
艾德華拿出筆,在分鏡上把英雄的隊伍給標出來。
這不是粗心,而是他之前是故意沒這麼做的,他需要一個眼花繚亂的分鏡來表現英雄的可操作性。
“這樣一個英雄在遊戲裡會不會影響平衡?”
在這邊眾人歡天喜地的聊天時,在電腦對面,rit總部的設計師提出了意見。
“傷害太高以至於影響平衡的話,對傷害進行更改即可,至於對遊戲操作性以及觀賞性來說,這樣的操作正好合適。
不只是影流之主劫,那些操作性強的英雄都是如此,容易上手,可以輕鬆熟悉,但很難精通、很難秀出自己想要的操作,但這才是這款遊戲的魅力不是嗎?我們給予普通玩家的操作空間,也給予英雄與玩家的成長性,透過對戰與英雄操作的魅力,來吸引玩家長時間遊戲操作、適應、精通。
這種操作不是每個玩家都打的出來的,但人數多了仍然精通的玩家也會很多,這時候有匹配系統以確保低端玩家與高階玩家各自的遊戲體驗。
當然,最關鍵的是如果組織職業聯賽這些就是大家希望看的精彩操作,即便當時沒有看清,也可以透過回放慢鏡頭來體現決鬥的刺激,在賽後的影片網站集錦上,我想很多玩家會不吝彈幕來誇獎這樣的操作。”
以及時刻不忘鞭屍那個在這場精彩操作中輸掉的人,以凸顯勝利者,艾德華默默吐槽了