4、假面騎士555。
材料與系統的設計難點:材料、加工、輔助系統需要龐大資金。
裝甲系普遍問題是能源問題,斯塔克是靠微型方舟反應爐,假面騎士側各科技裝甲也都有對應的能源,問題也就在這裡。
這些能源不同不說,而且有的太高階了,比較顯著的例子就是“光子血液”,其自身是高能量的流動液體,是555系列騎士的力量之源。
而想要開發光子血液?更難!
儘管有相關的重要資料,但是所需要的實驗室配置根本不是他負擔的起的,粗略計算一下,需要的資金大概是六百億到一千億左右……
難點:美金。
5、假面騎士劍——這系列的裝甲變身系統是根據根據相關不死獸的卡牌開發的。
系統不重要,重要的是不死獸的卡牌。
難點:這個世界沒有不死獸啊!
6、假面騎士響鬼——遠古傳承的鍛鍊之法鍛煉出來的。
這種鍛鍊不是做十個俯臥撐就行的,需要持之以恆的大量鍛鍊,還要配備特殊的鍛鍊方式,配套的鬼石、靈木反而不算難。
見解:或許可以嘗試鍛鍊?
7、假面騎士甲鬥——地球人聯合外星人原蟲研發的科技系統,難點依舊是材料及能源。
其特殊又必須的特殊粒子“超光速粒子”及“快子流”,是支撐其運動的主要能源,也是關鍵技能“Clock Up”以及騎士踢的必須要素,但是這兩個粒子的研發需要的錢比555系列的“光子血液”花費還高……
不過,相比起其他科技側裝甲,甲鬥有些優勢,甲鬥系列的系統附帶一個名為蟲巢空間的次空間系統,平日裡裝甲就儲存其中,變身時裝甲從蟲巢空間轉移到現實空間,完成變身。
其優勢點在於,蟲巢空間內部是一個活性化系統,其內部的系統具有特殊修復性,只需要將金屬放入,記憶模板會自動將受損的裝甲修復。
艾德華做了個標記,這個修復系統,也可以用來製作裝甲。
甲鬥系統,甲鬥,hyper甲鬥……或許可以從這裡入手。
8、假面騎士電王——裝甲的材料、打造、能源仍然是問題,且需要有‘異魔神’這一存在協助。
最關鍵的是,它涉及到時間,時間逆流!
問題備註:沒錢、沒有異魔神、涉及到時間,謹慎!
9、假面騎士kiva——歸根到底是自身魔皇力的使用,即便是kivat,也不過是協助變身者控制魔皇力的控制中樞。
這個漫威+dc的世界不缺吸血鬼,但是沒聽說過誰咬過就能變身的……
而且魔皇力這一特殊力量,這個世界根本不存在吧?
難點:無中生有?
IXA系列倒是科技系人造裝甲之一,是極少數用電池、發電機驅動的,但由於完全品需要用到次世代的產品,這套裝甲從最初的開發到基本完善花了22年時間……
艾德華現在擁有原型機和最終款式的型號資訊資料,儘管現在沒可能直接完成最終款式,但是選取其中一個較為成熟的版本作為起步不失為一個好選擇。
只是相對成熟的版本的製造要求,相較於鋼鐵俠的mk1、mk2都要更高,在現階段較難完成。
艾德華將IXA放進了備選。
10、假面騎士decade——decade裝甲本體上的部件製造,沒錢。
其最大的特點是擁有能夠相容所有騎士力量的裝甲核心。
原版因為要相容所有假面騎士系統所以難度很高,但是,如果開發出其他系統後,再專門設計出來decade系統相容以前的系統,雖然取巧,但也算是完成。