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136、「歡樂世界」申必的遊戲 (1 / 2)

說完這句話,白不識自己都笑了。

走出碰碰車那個專案,空氣都重新清新起來,鼻腔間充斥的橡膠味與血腥味頓時被一掃而空,一切看起來都是那麼地和諧而乾淨。

遊樂園中仍然用大喇叭播放著歡快的兒歌,什麼“讓我們蕩起雙槳,小船兒推開波浪”。但看過那麼多死人,白不識的心境已經完全不同了。

原本純潔的童聲在許多個喇叭的同步播放中產生了迴音,聽起來有種卡頓的感覺。

“讓我們讓我們讓我們蕩起蕩起蕩起雙槳雙槳雙槳”,莫名顯得詭異。

白不識現在有點知道遊樂園風評為什麼不好了,好得起來才有鬼。

偏偏就是這樣的一個遊樂園還起著像什麼“歡樂世界”、“快樂碰碰車”、“VR樂園”之類的名字。

樂。

VR這東西,白不識略知道一點。

這是早期版本全息遊戲中必不可少的東西,用來使人沉浸式地體驗遊戲的視覺內容。

那時候遊戲艙還沒被髮明出來,大家要玩遊戲只能戴著這個東西,再搭配一些可穿戴的外設等等進行遊戲,想想都帶著一種原生態的美。

這部分知識自然是白宋向他普及的,到現在白不識家裡都還收藏著幾臺古舊型號的VR眼鏡。

白不識朝著這個場館裡走去。他已經作好了在這裡需要再排隊等齊30個人的打算,但場館外頭卻沒有人在排隊,也沒有像碰碰車那邊一樣貼出任何的規則來。

作為替代,走到門口時內裡迎出一個白衣的工作人員:“遊客您好,想要遊玩這個專案嗎?請跟我來。”

“不用排隊嗎?”白不識問。

“不用的,這個是個人專案,到了就可以玩兒的。”工作人員解釋。

“那麼有什麼遊玩注意事項或者規則嗎?”

“一會兒戴上VR眼鏡之後跟著裡邊的指示做就好。”工作人員耐心地說。

白不識跟著她來到一個大廳裡。

這裡已經設好了許多座椅,看起來像是個開啟的雞蛋,人可以坐在上面,就是那種早期VR體驗店裡會提供的裝置。

白不識自然也認識這種外設,這種座椅可以隨著畫面的進行提供一定程度的實感——比如你看到的畫面是坐過山車,那麼這個座椅就會輕微地傾斜,讓你真的有在坐過山車的感覺,雖然程度肯定沒有真正坐過山車那麼刺激。

不少的位置上面已經坐了人,他們俱已戴上了VR眼鏡,看起來並無大礙,都露出一種快樂得甚至有些迷醉的表情。

而那些空著的座椅上都放著一副厚重的眼鏡般的頭戴式裝置及其對應的耳機,後面連著一條長長的資料線,這便是VR眼鏡了。

白不識被領到一個空椅子上坐下。“您就在這裡玩吧,想要遊戲的話隨時戴上VR眼鏡就行。”工作人員微笑著說。

“這個多久一輪?”白不識趁她還沒走立刻問。

開玩笑,遊戲一開始這些工作人員都會變成司馬臉。還是趁這個時候先能套一點話是一點。

“沒有時間限制。”工作人員臉上的笑容變淡了。

也就是說又是一個不會自然結束的專案麼?

白不識心中微動:“我要怎麼才能結束遊戲?”

工作人員臉上的表情徹底變成了空白。

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