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第494章 s11射手出裝,銘文 (1 / 2)

“說的太對了掛王!”

“我特麼這兩天排位都快氣吐血了,把把有人送,把把有大坑!”

“射手現在能玩是能玩,但是射手的登場直接導致的結果就是……阿珂的勝率飆升!我特麼服了,只要我們這邊有魯班、后羿和孫尚香,對面絕壁有阿珂!”

“恕我直言,凱皇一刀射手就沒了,戰士不削弱,射手依然沒有春天。”

“昨天打一局逆風局對面魯班說,鎧來單挑!我比對面魯班低2千經濟,還是一刀秒了他,嘻嘻嘻。”

“打野節奏是真滴慢了,很多時候好不容易4級了,對面射手也4了,很難抓了。”

對於陳默的所言,水友們是深有體會,紛紛吐槽,熱議不斷。

陳默壓了一口武夷山大紅袍,繼續道:

“二、新裝備破曉使用要點

破曉的裝備屬性:物理攻擊 50、攻擊速度 35%、暴擊率 15%,被動提供了45%物理穿透 普攻提升100點傷害。

因此,這件新裝備可以理解為純淨蒼穹 碎星錘(老破甲弓)的結合體,就是少了個“驅散”被動。

三個小件分別為:穿雲弓 速擊之槍 充能拳套,這三件裝備來過渡都非常實用。做完這三件裝備,最終合成破曉的價格為860金幣。

對於一件超級裝備來說,破曉的合成價格也已經非常低了。作為對比,賢者之書在做完兩個大棒以後,合成價格需要1350金幣。”

“問題一:哪些射手適合出破曉?

破曉這件裝備最大的意義在於給射手空出了一個裝備欄,多出一個格子可以讓射手出防禦裝或續航裝。

你可以簡單理解為,新版本射手在六神裝的情況下比以前多了一件裝備。當然,需要更多的經濟來支撐也是事實。

整體來說破曉的屬性高、合成平滑,暴擊、攻速、物理攻擊和破甲效果都是射手英雄的核心屬性,因此我個人認為破曉是適合所有射手英雄的。”

“問題二:破曉應該放在第幾件裝備出?

第幾件出要根據英雄來定,新版本射手的具體出裝我下面有提供。

破曉的順序安排,有兩點大家要注意:

①不適合太早出

破曉的穿甲效果是百分比穿透,太早出敵方護甲值較低,那麼百分比穿透的收益也會非常低。

因此不建議大家直接裸破曉,不過孫尚香和百里守約這兩個英雄特殊一點,可以把破曉的順序稍稍放前。

②不能太晚出

破曉在做出三個小件後,裝備合成的真空期為860金幣。

如果你將破曉放在最後一件出的話,前五個裝備欄都滿了,意味著你先做出穿雲弓,然後接下來的裝備合成真空期為2300金幣。

所以千萬不要放到第五或第六件出,破曉的三個小件都非常實用,一定要發揮它合成平滑的優勢。”

“問題三:破曉價效比這麼高,刺客類英雄適不適合出?

破曉的破甲效果對近戰英雄來說,只有22.5%,包括百里玄策、裴擒虎在官方的界定裡都算近戰英雄。

另外在這裡提醒一下大家劉備出破曉,被動效果是有翻倍。

其它近戰英雄一概不適合出破曉,刺客想增加破甲效果就做碎星錘,想提高收割能力就選擇破軍。

很多時候,我看見猴子還有阿珂之類的出破曉,我真的想罵他們。

腦殘嗎?3400金幣都快夠出一個破甲弓和一個名刀了!

丫的看不懂裝備說明,悶著頭出新裝備,完全不考慮價效比,有這種隊友不輸才怪!草!

呼……不好意思,一想到自己的那些傻嗶隊友,我一時間沒控制住。”

“摸摸掛王,不氣不氣。”

“確實啊,連裝備怎麼出都不知道,遇到這種隊友不氣才怪。”

“我已經遇見好幾個猴子出破曉了……殊不知他把這錢拿來出破甲弓和吸血刀,攻擊力更高。”

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