春天開學,秦珊珊又回到了那個溫馨的小出租屋裡,託楚未來幫忙複習的福,她期末沒有掛科,最慘的一門靠著平時分堪堪及格飄過。
大一下學期的課程稍微輕鬆一些,她有了更多的時間做自己的事情。
韋甜加入了好幾個社團,什麼動漫社,電競社,話劇社,很是忙碌,來這邊的時間也少了。
楚未來沒有加入社團,也沒有加入學生組織,在同學的眼中,就是一個普通的長得比較帥的學霸。
三月九日,又是一年初音未來的生日演唱會,偌大的寧江體育館座無虛席,同時,這一次也有在初音影片網的現場轉播,根據統計,即使在誕生四年之後,初音未來的人氣依舊爆棚,當天,有超過一千萬人次觀看了這一場演唱會,微博熱搜指數力壓各大話題,登頂榜首。
演唱會第二天,蘇杭某小區的屋子裡,秦珊珊正在玩遊戲。
她下午沒課,剛開學又沒什麼作業,於是便玩起了《荒野之息》的自制地圖。
不得不說的是,“荒野製造”這個DLC在某些程度上,甚至比《荒野之息》本體更好玩,畢竟不是所有人都喜歡玩開放世界的冒險類遊戲,有些人就是喜歡玩那種系統會告訴你怎麼做的線性劇情一本道遊戲,有些人則更喜歡PVP。
但“荒野製造”,卻包容了所有的遊戲型別。
在後續的幾個補丁更新中,“荒野製造”正如同許多媒體所預料的,解鎖了更多的編輯功能與許可權,使得更加開放的創作成為可能。
比如,有一個玩家奇思妙想,在“荒野製造”裡製作了《荒野之息》,他將整個初始臺地的景象完全複製進了“荒野製造”的神廟裡。
比如,在開放了聯機功能之後,就出現了荒野大亂鬥,荒野卡丁車,荒野射擊,荒野塔防之類的其他型別的遊戲。
又比如,還有些玩家花費數月的時間,竟然將頁遊《血源:詛咒》裡的場景還原了出來,還將其製作成了動作類RPG遊戲,玩家可以在亞楠鎮上行走,獵殺怪物。
興趣作為驅動的生產動力,極高的迭代速度,人氣排行榜作為主導的競爭機制,使得“荒野製造”迸發出無窮無盡的魅力。
另一邊,楚未來正在看昨天晚上初音未來演唱會的重播影片,由於技術的發展,他們現在已經不需要使用動作捕捉技術,也可以迅速控制投影出的初音未來做出各種各樣的動作,所以楚未來也不用像第一次演唱會那樣辛苦。
他就像是一個普通的大學生一般,彷彿高中時候遇到的那些事情都是一場夢。
秦珊珊玩了一會兒遊戲,感到眼睛有些累了,看見楚未來正在專注地看著演唱會,便沒有打擾他,而是躺到床上,拿起手機。
“嗯,哈哈,這個太真實了。”
她看到有一條新聞,是有關“荒野製造”的,記者在一次遊戲開發者產業峰會的訪談中,向一些中小型開發者提到了“荒野製造”。
而這些開發者中相當一部分表示,“荒野製造”的出現,不但不是遊戲界的好事,反而因為玩家們源源不斷的創作,導致這些開發能力不足的中小型廠商難以滿足玩家們,銷量慘淡。
比如有一家公司提到,他們原本在兩年前就開始開發一款競速類的遊戲,今年早些時候上市,可是沒想到有玩家在“荒野製造”裡設計出了類似的模式,如果只是單純的參考那還沒什麼關係,問題在於,這個玩家設計出來的競速賽車,竟然比這家公司開發出來的更好玩。
這就有點尷尬了。
比你出現的早,還比你好玩,更重要是根本不用花錢額外買遊戲。
根本打不過啊!
甚至還有一些公司表示,他們新出的獨立製作的遊戲,因為遊戲模式和“荒野製造”裡出現過的地圖類似,還被網友調侃是“抄”的“荒野製造”,而另一些公司則表示,“荒野製造”裡面的一些地圖的確給人相當的啟發,他們正在開發之中的遊戲也汲取了很多靈感。