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沒有人責怪回憶,這種屬性的怪物他們也是第一次見到,遊戲當中的副本BOSS也好,世界BOSS也罷,最多是血量和抗性高一些,攻防屬性不會太離譜,除了狂暴狀態下的大招,其餘的小技能或者普攻,出現失誤了被打上幾下也無妨,心裡有底的鹿神開始構築之後的戰術佈局,其中的核心就是拖,只要是召喚物,就會有持續時間,這頭大熊貓也不例外,只要拖過這段時間,打好防守反擊,還是有反敗為勝的機會。
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