等到數分鐘後,現存水下的怪魚被逐個清剿乾淨,蘇忘也未曾再收到怪魚資訊提示。
“看來窩餌已經沉深了。”
蘇忘估摸了下情況,決定先處理下甲板上的魚獲,隨後再進行二次誘魚打窩。
先處理甲板上魚獲的原因,主要還是魚幣不夠充分。
剛剛水下來襲的一波怪魚雖然全部被清理掉了,但補充魚人護衛也消耗了數百魚幣。
現在庫存魚幣數量不足一千,得先補充補充才行。
花費數分鐘處理好魚獲,
並且處理過程中,蘇忘粗略統計了下這近一個小時內解決的怪魚數量。
普通級怪魚大概80條左右,黑鐵級50多條,青銅級30多條,白銀級怪魚魚獲則是一條都沒看見。
“為什麼一尾白銀級怪魚都沒出現?”
蘇忘心中不免有些困惑。
眼下亡心號升級需要白銀級魚材,
白銀級怪魚一尾帶來的收穫就能堪比數條青銅級怪魚,換算成黑鐵級怪魚就更不用說了。
況且只有白銀級魚肚,才能開出碼頭所需資源息壤。
蘇忘不禁懷疑其中肯定存在某種原因,才會導致白銀級怪魚一尾都未見到。
可惜眼下資訊量不足,繼續想下去也無法想通其中緣由。
好在經過剛才的試驗,證實了多份魚餌可以大量吸引怪魚的可操作性。
蘇忘旋即一次性取出上百份汙染魚肉儲備在一旁。
這一次,
他打算每隔幾分鐘補充拋灑一些窩餌,將打窩的效果一直維持下去,進一步加快魚獲獲取的效率。
加上剛剛魚獲讓魚幣也充裕了不少,魚人護衛補充的問題也不由太過擔心。
蘇忘旋即進行拋灑打窩,以此展開第二波對怪魚的引誘收割。
…
此時,肉眼無法探知的水面之下。
稀稀散散十餘份魚肉經過十幾分鐘的沉落,已經下沉至距離水面將近500米的深度。
魚肉產生的吸引力,引來了數道體型不小的魚影遊曳至這些魚肉附近。
隨著魚影從魚肉旁邊掠過,數份魚肉也隨之消失不見。
只剩部分未被魚影截留的魚肉,甚至還在繼續朝著更深處沉落。
就在數分鐘後,又有些許魚肉從上層水域緩緩沉落。
遊曳於水下500米深度的大型魚影,感應到魚肉散發的誘惑力後,逐漸朝著上層水域游去。
…