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第203章 刺激充值,新遊戲的想法(第1更,求訂閱) (1 / 2)

? 11月12日,中午。

距離《戀與製作人》上線,已經整整過去24小時了。

中午11點多,鄭歌再次來到工作室。

還沒走進工作室,就聽到一陣興奮的歡呼聲傳了出來。

“鄭總,火了。”

童倪一臉喜色的迎了出來。

“快說說?現在什麼情況?”

鄭歌有些迫不及待。

“中午上線前兩個小時,資料火爆上漲。14點之後的幾個小時,資料開始趨於平穩上升。但到昨晚七點左右,資料突然大爆發。截止到目前,已經有300萬的下載量了。關鍵是,好評如潮。”

童倪有些激動道。

入行這麼久,這是一款經過她手,有著大火的趨勢遊戲,這將是她職業生涯中的一筆重要履歷,這讓她如何不激動?

“很好。”

鄭歌臉上也露出了喜色,“這個資料很正常,昨天是週一,大白天的都在上班,誰有空玩遊戲。到了晚上下班,才有空刷微博、刷音舞,看到我們的遊戲宣傳影片,導致下載量暴漲。”

童倪贊同的點點頭,她也是這麼想的。

“流水如何?”鄭歌又問。

童倪鎮定下來,搖搖頭,微微蹙眉,說:“不太好,遊戲前期劇情,道具需求不多。我們每天送的鑽,就夠用了,沒人願意充值。所以首日流水,只有幾十萬。”

“這樣啊!”

鄭歌有些失望。

說好的首月一億流水呢?

難道是送鑽太多了?

應該是劇情還沒展開的原因吧。

再說,送鑽活動,說白了就是一個刺激消費的陷阱……嗯!說陷阱有點難聽了,就是一個手段吧。

比如:說是Lv100每日送1000鑽,等於100塊錢,刺激的不少玩家。

但其實,想要短時間升到Lv100,至少要投入好幾萬才行。如果不充值,單靠每日領鑽,每日任務升到Lv100,估計等到遊戲倒閉,也難升上去。

所以,他們不怕送鑽。

每日送鑽,等於刺激消費。

比如Lv1的時候,每天送10鑽。升到Lv2,每天就是20鑽。可想要短時間升級到Lv2,只需首充6元,就能馬上升級,還能得到一系列的大禮包。如果不首充,則需要3天才能升到Lv2。

這樣玩家們就有個心理,只要充6元,每天就能多領1塊錢的鑽。只要積累六天,就回本了。

這樣一想,還等什麼?充啊!

這就是刺激消費。

這樣的手段,如果在前世,效果應該還不大。畢竟前世的玩家們,見慣了各種充值陷阱。什麼送VIP,送神器的,太多了。

可這個世界的遊戲廠商,似乎都有些摳門,啥也不送。

這讓鄭歌突然有點汗顏,自己是不是有些擾亂這個世界的遊戲市場了?

“好,繼續關注玩家反饋。”

鄭歌點點頭說,“另外,我們策劃的第一個活動,也可以上線了。”

“嗯,計劃週五上線。”

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