兩邊陣容確認下來之後,比賽雙方進入到召喚師峽谷之中。
在雙方英雄上線的同時,螢幕下方跳出了上校給出的勝率隨時間走線圖,從走線圖上可以看出,上校認為BLG的陣容在前中期佔據著一定的領先優勢,而隨著比賽時間的延長,V5的勝率將會實現反超並持續走高。
於是,臺上的兩位解說也對上校給出的勝率預測進行了簡短的分析。
“其實我覺得上校的預測還是比較中肯的,雖然BLG這邊有金克斯這樣的後期AD大核,但是V5的陣容當中,發條和塞娜都是越往後期越強的英雄,而且無論是納爾的單帶還是人馬和發條的帶球衝鋒,都是BLG在後期處理上需要注意的點。”米勒老師慢條斯理地闡述著自己的觀點:“當然,雙方的陣容都很考驗各自在團戰中的拉扯能力,發條的大招固然能起到一錘定音的效果,但是烈娜塔要是能開出個好大,或者狐狸能給到關鍵性的魅惑,同樣會對團戰造成決定性的影響。”
從米勒的觀點不難看出,這局比賽如果雙方都未能在前期建立起足夠大的優勢的話,那麼中期兩邊將陷入相對焦灼的局面當中,這個時候所考驗的就是雙方選手在團戰中的拉扯和找機會能力了。
而結合本賽季雙方選手的過往戰績來看,兩個戰隊的團戰端表現無疑都是聯賽頂級水準,所以一旦將比賽的懸念拖到中後期,比賽雙方無疑會為觀眾獻上一場相當精彩的高質量對局。
兩邊選手在比賽開始後都選擇了一字長蛇型的開局站位策略,這種排兵佈陣的好處是能在第一時間對敵方的一級抱團入侵做出及時反應,從而避免造成不必要的損失。
一字長蛇型站位是一種典型的防守型站位,如此一來雙方顯然都沒有做出一級入侵的打算。
Karsa的人馬在衝到河道之後,第一時間並沒有看到寧王的位置,於是他果斷選擇在河道草叢留下了一顆飾品眼,然後按下了回城鍵。
說到Karsa的這波操作,就不得不提及有關飾品的一個小細節。
無論玩家開局的時候選擇哪一種飾品,飾品的內建CD都是在進行獨立計算的,而開局掃描的CD為90秒,剛好和野怪重新整理的時間點完全一致。
而一般情況下打野玩家所選擇攜帶的飾品通常都是掃描,也就是說,打野如果利用好飾品的冷卻機制,是可以在開局的時候白嫖一顆飾品眼的。
通常比賽中的打野選手都會對這一機制加以利用,出門裝先是選擇帶監檢視騰,然後在50秒之前用掉飾品眼,再選擇回城切換成掃描。
而這顆飾品眼常見的用法有兩種,一種是插在河道用來捕捉對方中單和打野的動向,另一種是插在上路附近的草叢,幫助上單在對線期建立起視野優勢。
這把Karsa選擇了將飾品眼插在了上半區河道草叢,不過他並沒有想到的是,這種在比賽中頗為常見的前期策略,居然會被別有用心的人給算計上了。
Karsa剛剛插完眼選擇回城,就看到寧王的奧拉夫提著斧子出現在了河道視野當中,而此刻寧王的頭上,正被神諭透鏡的紅色光暈所籠罩。
原來,寧王竟然沒有選擇攜帶飾品眼出門,而是直接選擇帶了掃描。
而隨著Karsa插在河道草叢中的飾品眼在神諭透鏡下顯形,另外兩人也先後在河道草叢附近拋頭露面。
BLG的上中野三人你一下我一下,在V5眾目睽睽的注視當中將這顆飾品眼給瓜分完畢。
看到這裡,米勒老師不由得嘖嘖稱奇道:“BLG還有這一手的嗎?這也太會算計了吧?”
眾所周知,參與排眼的英雄都是可以瓜分到排眼所獲得的經驗和經濟的,這些看似微不足道的利好之處,在遊戲前期卻有著舉足輕重的作用。
特別是對於上中這兩條單人線來講。
因為越是高階的對局,“搶二”在對線期就顯得越為關鍵,而通常情況下吃完第一波的六隻小兵後,英雄的經驗條將會處於一個將滿未滿的臨界狀態。
一般來說對線雙方誰先吃到第二波兵線的第一個小兵,誰就能成功搶到二級,如果能利用好搶二的時機的話,便有可能憑藉等級差打出對線優勢,從而成功佔據住對線主動權。
當然,其實第七個小兵所提供的經驗是完全溢位的,在獲得六個小兵經驗的基礎上,哪怕只透過其他方式獲得一丟丟的經驗值,都可以直接升到二級。
比如說在一級團中獲得擊殺或者助攻,或者在一級的時候瓜分到排眼所提供的經驗值。
有人曾經做過一個實驗,哪怕是四個人同時瓜分掉一個飾品眼的經驗,都可以讓單人線在吃完第一波小兵之後直接升到二級。
當然,即便是職業選手也未必能在細節上把握得如此精準,職業賽場上一級掃到眼之後喊一個單人線過來蹭經驗的事情時有發生,但是把兩個人同時叫過來瓜分經驗,還真就是讓解說小刀剌屁股——開了眼了。
其實如果是一般強度的比賽,BLG還真不會算計到如此程度,但是在這種雙方實力均已處於頂尖水準的對局當中,哪怕是一點點微不足道的優勢,都有可能打破雙方之間的實力平衡,從而讓己方獲得局面上的領先。
這顯然算不得勝之不武,畢竟比賽並不是一個人的遊戲,大家是作為一個團隊在戰鬥,而不是在爭奪什麼SOLOKing的稱號。
BLG上中野三人瓜分掉了飾品眼的經驗,是在V5眾人眼皮子底下發生的事情,所以即便Rookie通常都習慣從一級就開始打線上壓制,此刻也不得不選擇穩上一手。
既然Rookie知道自己在搶二上不佔優勢而選擇求穩,那麼方傑自然會在這一點上加以利用。
方傑在紅色方的第一波後排小兵殘血的時候就果斷選擇了前壓,這也使得Rookie不得不被迫往己方防禦塔的方向撤退,而方傑在不依不饒地繼續向前壓迫Rookie站位的同時,也利用普攻收掉了對方的後排殘血小兵成功升到了二級。
在升級的剎那,方傑果斷選擇了升級W技能,藉助W技能的加速效果追上Rookie,並利用三段狐火成功打出了電刑。
在此過程中,方傑甚至沒有銜接上一發普攻的傷害,同時也沒有使用Q技能,而是在利用W技能打出電刑之後果斷選擇了向後拉開。
而方傑回頭之後,Rookie也是果斷扔出一發Q技能,卻被有著W技能所提供的移速加成的方傑輕鬆躲過。
這波搶二後的強行上前壓制,方傑在沒有損耗一絲狀態的情況下打掉了Rookie一百多點的血量。
方傑之所以沒有選擇利用Q技能和普公平進行更進一步的血量交換,是有著頗為細緻的考量的。
面對Rookie這種有著極致對線能力的中單選手,他必須要在細節方面做到比任何時候都更加到位才行。
Rookie的發條和辛德拉之所以在對線期有著無與倫比的壓制力,有著雙SSR特徵格的加持只是其一,另一點很關鍵的原因在於這兩個英雄的技能機制。