意味著每十年,就有一個低階或微型位面落入巫師世界的統治之下。
這個發展擴張速度,比曾經只是中型位面時的巫師世界何止快了一倍。
但對於如今已成就大型世界文明、四級以上強者噴湧而出的巫師世界來說,還是顯得有些發展緩慢。
究其原因,大體上共有兩點。
其一,巫師世界經不斷發展擴張,已經將附近星域能夠吞併的閒散位面盡數收復。而要想繼續擴張,只能將視線投向更加遙遠的星域。
布囚人星域、暗黑星域、諾曼聯邦等星域,便在此列。
但這些星域都存在著較為頑固和強大的本土勢力,要想將巫師世界的擴張觸角伸及那些星域,並非一朝一夕可以完成。
其二,除了已經統一成型的星域之外,巫師世界還可擴張入侵的便是那些散落於各個星域偏僻角落,連準確位面座標都很難捉摸的弱小世界。
這類弱小世界的入侵難度低,但制約巫師世界大批次獲得這些世界的主要因素,便是關於入侵成本的問題。
以洛克為例,他在混沌海星域戰爭結束後,除去青陽界戰爭之外,也組織過一次針對微型位面的戰爭。
那一微型位面的名稱,洛克至今印象深刻——鐵樹銀花世界。
關於鐵樹銀花世界的入侵戰爭,是洛克成長至今,有史以來所進行過唯一一次虧本的異位面入侵戰爭。
整個鐵樹銀花世界所提供的戰爭利益,甚至只與洛克向東方占星高地購買其位面座標和基本資訊的花費相當。(縱橫首發)
只與關於位面戰爭的花銷,全都是洛克自掏腰包。
構建傳送陣、為麾下騎士支付薪酬、陣亡騎士的撫卹金、空間要塞的能量花費、暫借無相聖塔魔法師的僱傭費用、奴隸生物軍團的補充......
這些都需要花錢!
鐵樹銀花世界的賠本戰爭,連洛克這樣資金雄厚的騎士都為之咋舌許久。
換成其它巫師世界的四級以上騎士,恐怕更是難以承受其損失。
從這方面來看,入侵落單的小、微型世界,未來將不再成為巫師世界發展擴張的主流。
只有將目標定位為中型世界文明,才能類似巫師世界等大型世界文明最為正確的選擇。
而洛克此時的想法是,類似鐵樹銀花世界等資源貧瘠的位面,在他看來是食之無味棄之可惜的存在,那麼能不能將其售賣給那些失去母位面的流浪族群和文明呢?
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