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第二世界中存在著一種特殊的微小機率事件,大體是指超出通常規則外的偶發事件。比如一名玩家用火球無意中製造了一場山體滑坡,結果壓死了一大堆怪物,這種事情發生的可能性是很低的,但不是絕對沒有,而系統在判定上也傾向有利玩家,玩家可以分享到帶來的意外經驗收益,不過作為平衡,這些怪物不會爆出多少戰利品,而且類似的事情以後基本上就不會再發生了。
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