“大家都是在一個城市中,以後有空來這裡坐坐吧,你會永遠是這裡地貴賓!”
………
風暴城與狂瀾城‘交’界處,G271陸航點以南2裡,輻‘射’汙染第二區。
如果那些喪屍能開口說話的話,它們一定會破口大罵:“丫的,又來把我們當試驗品,喪屍難道就沒有***了!”
喪屍有沒有***雷驚天不知道,他只知道這一群群遊‘蕩’地傢伙是最好的試驗品,爆掉一個個頭顱實在超快感。
他現在就在享受著這種快感,幾乎將測試地目的都忘記了!
無盡之雷鳴,槍重18.5斤,1250,最大‘射’程2000米,可使用普通狙擊彈、穿甲彈|:子彈…
雖然說比起秋日的嘆息它足足重了2斤多,不過由於狙擊槍本身附加有25點力量,因此增強了力量的雷驚天拿在手中反而感覺些,如果不套上偽裝布,全金屬的槍體手感極佳,彷彿是天生為他度身打造的。
雷鳴槍的口徑和原來那把一樣,都是12.7毫米的大口徑,因此原先買來的子彈照樣能夠派上用場不至於‘浪’費掉,而
UE25消音器照樣可以使用。不過倒是槍械大師在告訴他,他將為雷鳴專‘門’再做一件更好的消音器。
在某一方面,槍械大師有完美偏執狂的傾向,這種對完美的追求讓他不願意在槍身上留下自己的徽記,甚至對雷鳴的優秀而不是完美的評價還很是不爽!
殊不知,雷驚天對優秀評價已經喜出望外了,他查過一些資料,通常來說低一級的套裝組合出來的是高一級的整體屬‘性’,而雷鳴則多跳了一小級。
上百發子彈打下來,雷驚天對手中的新寵有了初步的瞭解。
就他平常最經常使用的穿甲彈和子母穿甲彈則有了很大的不同——在使用普通穿甲彈的情況,無盡之雷鳴提升了約50%的殺傷力。這已經是非常了不起了,意味著平常需要2,3槍才能搞定的目標,++槍內就可以結束戰鬥!
不過使用了子母穿甲彈後,攻擊威力增加的不是很大,母彈在命中目標後產生的傷害可以提升30%左右,而二次‘激’發的小子彈卻基本上沒有什麼提高,和使用秋日的嘆息產生的二次傷害效果幾乎差不多。
這樣的結果就意味著在雷驚天使用無盡之雷鳴後,子母穿甲彈的作用就沒有以前那麼大了,因為在使用子母穿甲彈的時候是無法使用快速‘射’擊技能的,需要2.5秒才能打出一枚;而在開啟快速‘射’擊之後+間足夠打出2.5發普通穿甲彈了,其傷害疊加起來已經超過了價子母穿甲彈。
在實戰中,連續的快速‘射’擊更容易掌握戰鬥的主動權,這樣技能的優勢就凸現出來。
不過這也並不意味著子母穿甲彈就將退出雷驚天的揹包當中,快速‘射’擊是有CD時間的,雖然並不長,但是其間隔期間照樣可以使用子母穿甲彈來保持攻擊力,更何況子母穿甲彈的破防能力好不少。
而最重要的是,無盡之雷鳴感測控制自動裝填子彈的彈匣功能讓這種比較麻煩的切換變得異常輕鬆。
雷驚天早已在玩家‘交’易平臺裡拍到了一條屬‘性’不錯的槍手專用腰帶,這條完美傳奇級的腰帶可以容納500不同型別、不同口徑的子彈,還有10個外掛點可以掛瞬間致盲彈、手槍、軍刺和彈匣等物
在感測裝填子彈這一強大特‘性’的幫助下,他可以隨時往彈匣中填充自己需要的子彈,而不用像以前那樣頻繁地更換彈匣,作戰效率和反應速度又有了大大的提高。
除了殺傷力和快速子彈切換外,狙擊鏡中附加的幾種功能也是讓雷驚天如虎添翼,感測可控偏差調整使他能夠根據感測儀發回來的資料計算好子彈落點偏差值,然後直接使用指令來控制狙擊鏡的自動調整偏差和焦距,使得瞄準速度大大加快,當然也對他自己的測算能力提出了更高的要求。
而附帶的技能弱點運算則更是強大,雷驚天在瞄準一頭藍眼喪屍並使用了這個技能之後,狙擊視線中一個發光的紅點就出現在目標的身上到處‘亂’竄,大約等了2鐘的時間後,這個紅點就固定在喪屍的眉心部位不停閃爍,表明這個就是目標的弱點所在。
最後不能不提的是無盡之雷鳴還提升了兩級“破甲一擊”的技能等級。
破甲一擊,高階技能,消耗50點MP值增強對目標防禦的破擊能力,35%機率完全破除彈著點防禦,技能冷卻時間60,貧彈、爆裂彈使用,需要等級35級。
破甲一擊的技能相當難練,而升一級後破甲的機率提升非常有限,而現在在突升兩級的情況下,這項技能的破防率達到了35%,這個機率已經是相當高了。而實際上隨著技能等級的提升,在PK方面隱‘性’的提升更為強大一些。
而實際上,除了種種表面的屬‘性’能力提升外,雷驚天隱約感覺到這件史詩裝備還很大的潛力可挖。
手起,瞄準,彈出,爆頭!
一槍打爆了一頭300外藍眼喪屍的腦袋,雷驚天高高地舉起無盡之雷鳴,忍不住向四周的曠野發出了暴力宣洩的吶喊!
啊!~
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無盡之雷鳴篇終結,命運之旅再上征程,空城、PK區、國戰即將到來!