驚天迫不及待地將隨身攜帶的技能晶片插入腕式電腦統立刻彈出了是否要掌握“破甲一擊”技能的提示。選擇確認之後系統扣掉一個技能點顯示該技能已經被他所掌握技能欄最頂端的一欄中不斷閃爍著光芒。
雷驚天喜滋滋地點開一看技能的說明窗馬上呈現出來。
破甲一擊(入門級)高階技能消耗5o點mp值增強對目標防禦(防具、護盾)的破擊能力2o%機率完全破除彈著點防禦(目標防禦力高於己方攻擊力情況下機率o.1%)技能冷卻時間6o秒配合穿甲彈、貧彈、爆裂彈使用需要等級35級。
從表面上看這個高階技能有不少的限制條件在入門級的情況下破除敵人防禦的機率不是很高但是隻要一旦揮出作用就完全可以第一槍先打掉敵人要害處的防禦能力第二槍再終結對方的生命從而最終達到一槍爆頭的至高境界。火槍狙擊手在掌握了這項極具震懾力的技能後才算真正開始走向強大主腦果然不會設定一個垃圾職業。
至於“目標防禦力高於己方攻擊力情況下機率o.1%”顯然是限制了對於Boss級怪物和擁有變態防禦玩家的破擊能力不過雷驚天相信隨著自己等級的提升、槍械的更新換代攻擊力的提升也只是時間問題未來是一條康莊大道。
掌握了“破甲一擊”後雷驚天坐下來開始梳理自己的技能樹新增了高階技能更需要加合理、小心地分配技能點。
技能選單彈出:
主技能——基礎槍法:專家級12%熟練度(耗費5技能點);
快裝彈:專家級23%熟練度(耗費5個:
快射擊:高階78%熟練度(耗4技能點);
瞄準印記:中級1oo%熟練度(耗費3技能點);
精準射擊:初級1oo%熟練度(耗費1個技能點);
破甲一擊:初::.
副技能——輕武器精通:高階1oo%熟練
短武器操控:高階1oo%熟練度(耗4技能點);
潛行隱蔽:中級1oo%熟練度(耗費3技能點);
這些技能加起來一共消耗了雷驚天3o個技能點。在主技能方面雷驚天放棄了不少諸如多重射擊、自動瞄準、自動射擊、元素傷害等等適合狙擊新手使用的便利技能他將加點的重點都放在一些基礎技能上著重加強攻擊力、精準攻擊和快射擊的能力。
而在副技能方面雷驚天在針對手槍地輕武器精通和針對軍刺、匕的短武器操控方面各投入4技能點要知道通常的槍手玩家在這些近身搏鬥的技能方面最多隻加一點只要能夠使用武器就行。在射手的論壇上很多關於技能加點方面的文章強烈鄙視將寶貴的技能點放到近身武器上的行為他們認為作為槍手就應該加強遠端攻擊能力不讓敵人近身才是王道。
不過雷驚天卻有著自己不同的見解。在他看來近身搏鬥的攻擊力同樣不容忽視假如別人看了他地加點方式一定會瞠目結舌這樣比較極端的加點方式之下居然還能夠節省下5技能點!
這5技能點是雷驚天預備留著給以後高階技能熟練度滿值後使用的35級後面的技能官方沒有透露任何的資料純粹靠玩家掘目前被玩家所掌握的寥寥無幾擁有的也秘而不宣。所以備下足夠地技能點絕對是深謀遠慮的選擇。
強忍住將幾樣1oo%滿熟練度技能升上去欄。他舉起狙擊槍對準了2oo米外一頭正在漫無目的遊走的喪屍十字準星鎖定它那光禿禿的灰色腦殼。
砰!RpF銀亮纖細的槍管閃過一片藍光雷驚天感覺自己身體突然空了一下mp值瞬間跌落近半身體中好像有什麼:&1t;.穿甲彈一起飛了出去以88o/秒的度準確地命中了目標。
那頭喪屍地腦袋上頓時爆出一團烏黑的血花—376的傷害值緩緩飄起它楞了一下隨即轉身張牙舞爪地朝雷驚天所在的方向衝了過來。流淌著腥綠色粘液地嘴巴中不斷出“呼嗬”“呼嗬”的聲音。
狙擊視界右上方“破甲失敗”的紅色字樣不斷閃爍。雷驚天搖了搖頭系統機率的演算法是按每一次攻擊計算的2o%的機率就是說每開一槍就只有五分之一的機會揮作用而不是你連開5必然有一次成功的機會。可能連續用個幾十次都失敗
能連續幾次都成功。