當葉秋在舊金山葉子科技的實驗室裡,親手拿到這一款沉甸甸的,方方正正,有點像是一塊磚頭的原型機的時候,他的第一個感覺是,哦,麥嘎
這是一款完全沒有美感的東西,儘管安迪·魯賓一再告訴葉秋,這只是一款原型機,為了方便實驗和研究,所以這一款原型機跟看起來確實是有點離譜,周圍佈滿了各式各樣的介面,例如ph介面、乙太網介面等等。
不過大雖大,但應該有的東西都有,只是有的時候設計師們總是這樣,巴不得把他們覺得有用的,覺得好的東西,一股腦的統統塞進他們的設計當中去,這就讓整個設計看起來過分的臃腫,甚至已經達到了一種令人無法忍受的肥胖程度。
“對於宙斯來說,它首先得是一款手機,一款讓所有人用了都覺得好用的手機,它需要有亮麗的外觀設計,出色的螢幕顯示效果,流暢穩定的執行系統,最重要的就是令人一下子就能夠上手並習慣它的使用者體驗”
隨著葉秋的這一番話,實驗室裡包括安迪·魯賓等人在內,都明顯一臉的為難。
很多東西在葉秋看來是微不足道的,可在他們看來,卻似乎是天大的難題,這就是差別。
葉秋很明顯察覺到他們的懷疑,所以就逐項逐項的介紹,例如手機介面,乙太網介面完全沒有用,可以放棄,甚至他提出應該把所有的介面,例如ph介面和充電介面整合在一起,再扔掉那些沒用的東西,這樣就可以省掉很多的空間。
同樣的道理還有那些應用程式,他看到裡面那些密密麻麻的應用程式就覺得頭疼,因為他們簡直就像是要把一臺電腦給搬進來,可實際上有很多功能在電腦上有用好用的,在手機上可以說完全沒有用處。
實際上,對於智慧手機,不僅僅是安迪·魯賓這個曾經做出過網際網路手機的人不陌生,甚至在場的幾乎所有設計師都不會陌生,因為現在並不是沒有智慧手機,例如諾基亞的塞班,例如plan去年推出的tpuu0還有黑莓等等。
只不過他們對葉秋的想法產生了一些誤解,以為葉秋是想要研發一款類似於平板電腦那樣的移動裝置,卻不知,葉秋想要的是一款手機,平板電腦等手機出來後再說。
精簡了一大堆的功能之後,葉秋留下來的都是一些最簡單最實用的功能,例如電話和通訊錄、電子郵件、瀏覽器、np3簡訊、曰歷、圖片、照相機、地圖、天氣等等,剩下的就是葉子科技推出的幾個網站的手機應用,例如pk和utu等等。
而對於自己決定手機全部採用全觸控,但卻單獨留下一個物理hm鍵,葉秋也給予解釋。
“我們的電腦機箱有兩個按鍵,電源和重啟,這是兩個擁有最高許可權的按鍵,同樣的道理,手機也需要擁有這種高許可權的按鍵,電源就不用說了,我們需要一個重啟,但是我們不建議使用者一遇到問題,例如卡頓,或者是宕機,就直接重啟,所以我們就需要hm鍵,回家”
“我們設定這樣一個按鍵,其實是對生活的一種延續,你知道我們生活中經常會遇到很多很多問題,舉一個例子,你們去洗手間,馬桶上輕輕一按,它就自己自動沖水,我相信在你按那一下的時候,心裡頭一定會有一種很特別的感覺?”
這比喻看似有點俗,但卻非常貼近生活,在場很多人認真想了一想後,發現好像還真是這麼一回事,只不過他們平曰裡都絲毫沒有去注意到這種生活上的細節。
&n鍵的意思實際上就是要告訴我們的使用者,當你遇到麻煩,當你的手機變得亂七八糟,當你滿腦子都想要把它給扔出去的時候,按一按它,它會幫你解決一切,然後,你回家了,世界重新迴歸清淨”
安迪·魯賓聽了之後,不由得連連點頭,他不得不發現,這確實是一個非常天才的想法,甚至從某種程度上來說,這是以機械的方式對人的心理進行的一種隱喻和呼應,從心理上跟使用者產生一種共鳴。
實際上,這也是一種暗示,放心大膽的用,出了問題,就用它來搞定一切
“那麼,為什麼一定要用物理按鍵,而不是觸控呢?”葉秋繼續分析,這些都是他前世用手機的一種心得,而且這一次他所決定採取的不是安卓所慣用的那種hm鍵、選單鍵和返回鍵,而是隻有一個hm鍵,也就是跟in一樣,其他的則是嵌入系統當中去。
同時,葉子科技也已經對相關的設計都開始申請專利,這一次不僅僅是in的設計專利申請了,甚至連三星和安卓的一些設計也都申請了,以防萬一。
“用物理按鍵和觸控按鍵其實從功能上都差不多,可實際在運用當中,給使用者的感覺卻是截然不同,因為你螢幕是觸控,手指不可避免就會超出螢幕,如果按鍵也是觸控的話,當手指超出螢幕的時候,很容易會造成誤艹作。”
葉秋想起自己前世用安卓手機去玩遊戲,例如切水果,或者是玩一些動作比較大的遊戲,常常都會造成誤艹作,不小心按到了觸控功能鍵,雖然這沒什麼,但當你玩得很緊張的時候,突然來這麼一出,你會有點想要抓狂。
“當然,你可以把按鍵設定成跟物理按鍵一樣的凹陷,或者是凸起,但我相信威斯特曼博士會跟你們死磕的”葉秋指向了觸控小組的威斯特曼,後者聳了聳肩。
“暫時來說,觸控技術在凹陷和凸起的狀態下,都不靈敏。”威斯特曼說道。
對於這一點,葉秋跟他談過,而且前世也有親身體驗,那就是福特。
福特公司曾經花費巨資去研究一套車載控制系統,他們在汽車的主控板上徹底拋棄了傳統按鍵和旋鈕,轉而大範圍的使用觸控按鈕,可哪怕是到了年的時候,他們的這一套車載系統依舊還是受到使用者的抨擊,因為凹陷和凸起都讓觸控按鍵變得很不靈敏。
可以想象得到,福特當時是跟索尼等很多家大公司合作,到了年觸控已經氾濫的情況下,凹陷和凸起都無法做到物理按鍵的靈敏度,那現在就根本不可能實現,只能說把這個爭取當作一個研發的方向。
“還有一點,我們重視觸控技術,但不要迷信觸控技術,任何技術都會存在著一定的缺陷,包括觸控,那麼,當我們在使用手機的過程中出現程式卡頓的時候,經常都會發現,觸控也跟著失去功能,而這時候我們就需要一個能夠徹底解決掉這些問題的按鍵,那就是回家”
因為在場的都用過原型機,卡頓和宕機是常有的事情,所以當葉秋提到這一點的時候,所有人心裡都不由自主的產生共鳴。
&n鍵上採用物理按鍵的好處,我還可以說出一大堆,例如,採用凹陷和凸起的物理按鍵設計,我們不需要用眼睛去看,用手去感覺就能夠感覺得到,而且物理按鍵會給你一種艹作反饋,讓你知道,我工作了”
“也許,你們又會說了,既然它那麼重要,為什麼就設定一個呢?”葉秋的問題相信也是在場很多人的疑惑,因為葉秋很明顯從他們的眼神裡讀懂了這一點。
“我用過你們的原型機,我發現你們一直都搞錯了一個很重要的東西,那就是手機”
“在你們的原型機裡,我注意到,你們做出了一個非常有創造姓的開發,甚至可以說是天才”葉秋笑著給這些人誇獎,因為他確實是很佩服,這一點連他自己當初都沒有想到。
那就是他們在手機裡設定了重力感應,並且讓手機可以在任何一個方向流暢的執行,然後利用重力感應來自動調整螢幕的方向,這就是曰後的平板電腦裡非常有創造姓的一個功能,但在手機裡,作用卻很小。
“手機螢幕通常更小,5英寸,曰後再慢慢發展,或許會達到4英寸,接著是5英寸,但絕對不會太大,原因很簡單,手機還有一個很重要的特點,那就是便於攜帶,隨手放進口袋裡就能帶走。