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1039、《頭號玩家》定檔時間?花樣包場刷票房?安樂影業最後的瘋狂! (2 / 4)

隨後他將三把鑰匙插入魔法門,最終順利得到了彩蛋……

整個故事以一場關於虛擬現實與現實生活的冒險為主線,透過韋德和他的朋友們的經歷,探討了現代人對於虛擬世界的依賴以及對於現實生活的逃避。

影片不僅呈現出了一場驚心動魄的冒險之旅,還引發了觀眾對於人性、友情、愛情以及科技影響的深刻思考。

憑藉獨特的題材與創意、精彩的視覺效果、豐富的彩蛋與致敬、深刻的主題探討等優勢,這部長達140分鐘的電影在3DlMAX視效的加持下,給人帶來了強烈的震撼感!

最令人感到驚豔的是,裡面出現了很多經典的電影遊戲角色和場景,描繪出了一個宏大的遊戲世界!

而且整體劇情並無半點拖沓,全程燃爆,不含半點水分!

特別是最後的“大決戰”場景,當機械加坦尼厄對上迪迦、哥斯拉對上高達時,整個試映室都歡呼了起來!

毫不誇張的講,這部電影簡直就是漫迷、影迷、遊戲迷的盛宴,各種彩蛋和梗接踵而來,在讓人眼花繚亂的同時,還能夠產生強烈的共鳴感!

哪怕是路人黨,在觀看過後也會覺得娛樂性極高,畢竟這部電影的特效已經做到了極致,妥妥的全球頂尖水平!

隨著影片正式放映結束,一部分人著急忙慌的跑去找廁所了,而陳飛則和技術人員開始探討起了一些需要進行改進的小問題。

“其實整體看下來,這部電影在故事情節的深度、角色塑造的細膩度、邏輯與設定的嚴謹性方面還是有一些缺陷的。

雖然電影融合了尋寶、冒險、科幻等多種元素,但整體故事情節卻相對簡單直接,缺乏一些深層次的情感糾葛或角色內心的複雜變化。

而且部分情節和設定在邏輯上可能不夠嚴謹,這也是後續必然會遭到一部分影迷抨擊的地方……”

眾人都聽的很認真,同時也給出了一些可以調整的想法與看法。

集思廣益永遠都是解決問題的最好方式。

40多分鐘後,一份完整的調整與修改方案便新鮮出爐了。

“Fei,我們需要一週時間來進行修改,到時候會進行第二次內部試映的。”

“嗯,好,那麼一週後我再過來。”

想用140分鐘將一個故事給講的盡善盡美,這絕對是不可能的,哪怕上帝來了他都做不到。

但是,如果可以將一些比較大的缺陷給彌補起來,這對於電影后續上映後的票房和口碑絕對是有幫助的。

而這也正是一部電影在上映前要進行試映和點映的原因。

因為只有經過查缺補漏,才能夠一鳴驚人、最終取得一個良好的成績!

從放映室離開後,陳飛又跟著娜塔莎去了她的辦公室。

剛一進門,娜塔莎便將一份表格遞到了他手中:“這是市場部經過綜合分析後,選出來的適合《頭號玩家》上映的幾個檔期。”

陳飛伸手接過,目光落在了表格上。

526、908、1117、1215、1222……

總計10個檔期,幾乎囊括了從暑假檔開始,一直延續到聖誕檔結束的全部優質時間段。

陳飛思考片刻,拿起筆先將暑假檔的幾個日期給直接劃掉了:“成片還沒有正式完善,沒必要那麼急著送上院線,我們又沒有回本壓力。”

說著,他又將秋季檔的那三個時間給依次劃掉:“8910這三個月熱度太低,不適合超A級大製作電影進行營銷推廣。”

“那就是11月和12月嘍?”娜塔莎興致勃勃的探過身子,提議道:“要不去11月?殺一殺《正義聯盟》的銳氣?”

陳飛笑著搖了搖頭:“沒必要,畢竟11月也不是什麼熱門檔期,我們這部電影還要考慮全球公映,所以去賀歲檔是最合適的。”

“賀歲檔?”

娜塔莎對這個詞不是特別熟悉,畢竟北美這邊可沒有什麼賀歲檔。

“就是聖誕檔期。”

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