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第九章 戰術失衡 (3 / 3)

葉修激情客串起了這場比賽的解說,如此評價道。

這身70級的銀裝估計是還沒有研究出來75級升級方案的退伍品,所以乾脆也直接拿出來美服打擂臺了。

美國榮耀圈的技術佬多,錢也多,不像國內榮耀圈基本上只有職業選手有銀裝,只要有錢都可以搞到手,穿上這一身打擂臺倒也不是很吸引眼球。

“諸神黃昏戰隊這邊上場的選手是彼得沃森,彼得的代表角色是斬鬼專精的鬼劍士史爾特爾,打法多變多樣且手速過硬,在諸神黃昏戰隊中常作為單挑場的出戰人物,在上次的美國榮耀職業聯賽中獲得了出場七次六勝的好戰績。

硬實力可能比孫翔差點,但打法剛好剋制孫翔,身上裝備也比孫翔多出五級,勝率可能不太樂觀。

昨天的作戰會議是喻文州主持嗎?就他那個手速真虧他們敢啊,估計就研究了一下他們的正隊長、副隊長和王牌選手,其他人就簡單的說了一下,這下可要吃大虧嘍。”

葉修感慨道。

他的想法一點也沒錯,喻文州還真就著重只講了一下主力三人。

畢竟沒辦法嘛,只有一天的時間,其他人的資料發下去歸發下去了,但時間有限喻文州只找到了他們每個人的選手風格丶對戰資料、銀裝可能的資料之類的,對於諸神黃昏戰隊的上場編排沒有去詳細瞭解,也只去看了主力三人的,導致這時候在單挑賽的對位上吃了個大虧。

賽場上孫翔的賬號角色war和彼得的賬號角色史爾特爾站在雙方的出生點上,待到倒計時讀秒數完之後,都第一時間衝向了地圖的中心。

隨機生成的地圖並沒有主場和客場之分,這次生成的是一張火山的地圖,隨著時間的流逝,溫度會不斷升高,耐力也會下降,從必須要速戰速決這一角度來說,這張地圖反而很合適孫翔的戰鬥風格,不過因為地形很複雜,能夠使用戰術的空間也很多。

孫翔操縱的war很快的就衝到了地圖將近中心的位置,而史爾特爾臨近中心的時候卻開始繞著火山走了起來,戰術迂迴。

史爾特爾最終還是選擇了戰術迂迴,巧妙的利用火山邊緣造成的死角隱瞞著自己的身影,但這也有不好的一點,緊緊貼著火山的話高溫會使角色的耐力會消耗的更快。

如果孫翔就這樣不主動出擊,一直讓war呆在安全並且視野良好的位置的話,史爾特爾早晚也必須主動出來,這可不是職業比賽沒有什麼消極處罰黃牌警告,只是友誼賽而已,用這種手段也沒有什麼可恥的。

但孫翔顯然沒有想用這種戰術,war在四周不斷找尋著史爾特爾,可史爾特爾也不斷地迂迴著自己的位置,導致孫翔一直找不著,敵在明我在暗就是這麼一個道理。

彼得顯得很有耐心,充分的發揮出了自己多變的戰術風格,一直處於不斷移動的war的視野盲區。

終於,在war探查到史爾特爾附近的岩石的時候,繞到war身後的史爾特爾手中的鬼劍赫然出手!是一個暗陣!

轉鬼專精的鬼劍士固然是把點全加力量上,但這也不意味著鬼陣就沒用了,要知道鬼劍士後期的技能基本上全是鬼陣,不妥當利用的話,就相當於是少了半壁江山。

此時,一個暗陣起手,起到了至關重要的作用。

war分明是受到攻擊了,但一時間被致盲卻也不知道史爾特爾的位置,只得是手中戰矛橫掃出一箇中距離的霸碎,企圖用範圍攻擊防一手,史爾特爾卻是壓根沒搭理他,轉眼又吟唱了一個滿階的灰陣到war的腳底下,要知道滿階的灰陣可是相當於將一個角色身上的負重增加到了兩倍,孫翔的war瞬間就變得舉步維艱起來。

這下史爾特爾充分的時間來恢復自己的耐力,而war則因為在火山旁邊耐力迅速的消耗。

孫翔這還咋能不知道自己被埋伏了,暗陣的時間一過,孫翔立即操縱著war戰矛一甩,一個翻滾接60級的戰鬥法師大招怒龍穿心破就打了過去。

因為負重的原因,距離不夠,沒能打出極限的傷害和擊飛,不過孫翔的目的也不是那個,在利用怒龍穿心破自帶的位移靠近史爾特爾之後直接龍牙天擊接連突——浮空四連刺!

這一下直接把史爾特爾擊飛了好一會兒,卻沒有達成後續性,因為史爾特爾在被擊飛之前就已經又放出了第三個鬼陣——冰陣!

冰陣有持續性的範圍傷害,並且有機率凍結對手,war在這個結界的範圍內對史爾特爾進行近距離的連打,終究還是讓這個機率成真了。

趁著war被凍成冰塊,史爾特爾迅速放出了一個刀魂守護,增加自身的力量以及智力以預備接下來的戰鬥,他是斬鬼專精,所以雖然看上去一套連招把war打的北都找不著了,事實上war的血卻沒多掉,到現在還有79%之多。

war的凍結狀態很快過去,孫翔狂暴手速,war手中戰矛一個幻影龍牙打出五個幻影讓史爾特爾避無可避,進入了硬直狀態,war再次將戰矛立於地面,直接開啟了一個戰鬥法師的覺醒技能鬥者意志。

在這個時候開出鬥者意志不可謂不巧妙,因為史爾特爾剛把控制技能都差不多教完了,接下來只能和他硬拼,而這正適合鬥者意志這個利用連擊數來獲得加成的技能。

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