商場。
沈健抓著頭顱鬼的狗頭,惡狠狠的威脅道。
“跑?再跑一個試試?”
“說了讓你喊家長,你跑什麼?難道你覺得我不是好人嗎?”
頭顱鬼:……
嗚嗚嗚。
小男孩欲哭無淚。
尼瑪。
伱剛抓著那麼長的鋼棍砸死了我的兩個小夥伴,又追著我打。
一副想敲死我的樣子。
你現在問我在跑什麼?
我為什麼要跑,你就沒有點逼數嗎?
他一臉悲憤起來。
只剩下一顆頭顱的腦袋怨毒的看著沈健,但聽到沈健最後一句話,他內心又生出了幾分希望。
“大哥哥,我不跑了,那你是好人嗎?”
“哦,我不是。”
頭顱鬼:???
艹
不是那你說個蛋。
耍我是吧。
他怒瞪著沈健。
沈健反手抽出了一把大砍刀。
“咋滴,想跟我碰一碰?”
頭顱鬼:……
大哥你牛逼,你說什麼都是對的。
“給你家人打電話,不然我就撕票了。”
沈健挑眉道。
說著。
他目光又看向了面板。
此時的地圖上,屬於三隻厲鬼的紅點已經消失,取而代之的是地圖上重新整理的全新地點劃分。
一共有八隻厲鬼。
全是頂尖紅衣。
沈健臉上露出了笑容。
這實況地圖,還挺好用的。
一旦驚悚遊戲判斷到追殺者宕機,或者逃脫追蹤,就視為渡過了這一天的逃亡任務,緊接著就會重新整理出下一天的追殺者陣容以及實力。
這也算是驚悚遊戲最後的公平。
萬事留一線生機。
哪怕這一份生機很難把握住,甚至基本上來說不可能把握住,但驚悚遊戲確實留了。
畢竟只要能實況知道厲鬼的位置,那副本的難度就下降了好大一截。