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第二十五章 練級? (1 / 3)

確定了要利用“威望系統”這個bug,那怎麼利用起來,就成了問題的關鍵。

按照秦川的想法,最簡單的方法當然是直接殺一頭老虎,然後把屍體拖回營地裡去,用直觀的衝擊力懾服那些難民。

但陳久卻不贊同這種做法。

原因很簡單,這麼做的話,衝擊力仍舊不夠直觀。

沒有力量的對比,怎麼能體現出玩家的強大?

所以,他的計劃是要把老虎引到營地邊緣,然後當著他們的面把老虎殺了。

哪怕過程中付出難民傷亡的代價也無所謂。

只要不是全軍覆沒,那少量的人員傷亡換來大範圍的臣服和信任,這樣的交換是絕對值得的。

當然,這樣的策略是冒險,但霜河在計算過後,明確給出了的收益率。

5到10的人口損失,可以換10到20的地區安定度!

也就是說,少量的人口損失,會換來更多的重建進度。

可以搞!

於是,他便以這個計劃為基礎,去說服了其他三名玩家。

“兄弟,沒想到啊,你才是最會卡bug的人啊!”

秦川讚賞地拍了拍陳久的肩膀,繼續說道:

“我覺得我格局還是小了,以前玩的那些遊戲都沒有那麼多的彎彎繞,現在看起來,利用程式漏洞不算強,能利用邏輯漏洞才是最強的!”

陳久嘿嘿一笑,謙虛地回答道:

“哪裡哪裡,還是受你啟發的.......”

說著,他話鋒一轉:

“不過這個計劃的難度很大,要殺老虎,靠我們手裡這些武器,哪怕是拿命去填也填不出來,我們還得想辦法把配合度和熟練度提高上去。”

“要不然,像上次那樣殺個黑熊都死三個人,那就沒必要去搞了。”

“有道理!”

秦川連連點頭。

現在所有玩家都已經摸透了這個遊戲的復活邏輯,在研究所的範圍內,他們無論身處哪個地方,只要是復活點數夠,就可以原地復活。

甚至在沒死的時候,也可以提前呼叫復活點數來修復受傷的身體。

這就給了玩家極大的自由度,也多了更多的策略選擇。

思索了片刻,秦川開口道:

“我覺得,我們還是先去殺黑熊,在戰鬥中學習。”

“但是這次,我們不能再像上次一樣一窩蜂地上了,得有策略。”

“而且,這地方不太好找黑熊,我們還不能一次就給它殺了,得留著當沙包!”

“啥?啥?”

聽到這話,包括陳久在內的三人都驚了。

這是什麼腦回路,留著黑熊當沙包?

等等,這好像確實是個路子啊!

陳久瞬間想到,自己當初玩黑魂的時候,其實也沒少拿灰心哥練彈反。

在確定自己可以無限復活的情況下,有些boss那就不是boss了,而是提高熟練度的工具人!

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