確定了要利用“威望系統”這個bug,那怎麼利用起來,就成了問題的關鍵。
按照秦川的想法,最簡單的方法當然是直接殺一頭老虎,然後把屍體拖回營地裡去,用直觀的衝擊力懾服那些難民。
但陳久卻不贊同這種做法。
原因很簡單,這麼做的話,衝擊力仍舊不夠直觀。
沒有力量的對比,怎麼能體現出玩家的強大?
所以,他的計劃是要把老虎引到營地邊緣,然後當著他們的面把老虎殺了。
哪怕過程中付出難民傷亡的代價也無所謂。
只要不是全軍覆沒,那少量的人員傷亡換來大範圍的臣服和信任,這樣的交換是絕對值得的。
當然,這樣的策略是冒險,但霜河在計算過後,明確給出了的收益率。
5到10的人口損失,可以換10到20的地區安定度!
也就是說,少量的人口損失,會換來更多的重建進度。
可以搞!
於是,他便以這個計劃為基礎,去說服了其他三名玩家。
“兄弟,沒想到啊,你才是最會卡bug的人啊!”
秦川讚賞地拍了拍陳久的肩膀,繼續說道:
“我覺得我格局還是小了,以前玩的那些遊戲都沒有那麼多的彎彎繞,現在看起來,利用程式漏洞不算強,能利用邏輯漏洞才是最強的!”
陳久嘿嘿一笑,謙虛地回答道:
“哪裡哪裡,還是受你啟發的.......”
說著,他話鋒一轉:
“不過這個計劃的難度很大,要殺老虎,靠我們手裡這些武器,哪怕是拿命去填也填不出來,我們還得想辦法把配合度和熟練度提高上去。”
“要不然,像上次那樣殺個黑熊都死三個人,那就沒必要去搞了。”
“有道理!”
秦川連連點頭。
現在所有玩家都已經摸透了這個遊戲的復活邏輯,在研究所的範圍內,他們無論身處哪個地方,只要是復活點數夠,就可以原地復活。
甚至在沒死的時候,也可以提前呼叫復活點數來修復受傷的身體。
這就給了玩家極大的自由度,也多了更多的策略選擇。
思索了片刻,秦川開口道:
“我覺得,我們還是先去殺黑熊,在戰鬥中學習。”
“但是這次,我們不能再像上次一樣一窩蜂地上了,得有策略。”
“而且,這地方不太好找黑熊,我們還不能一次就給它殺了,得留著當沙包!”
“啥?啥?”
聽到這話,包括陳久在內的三人都驚了。
這是什麼腦回路,留著黑熊當沙包?
等等,這好像確實是個路子啊!
陳久瞬間想到,自己當初玩黑魂的時候,其實也沒少拿灰心哥練彈反。
在確定自己可以無限復活的情況下,有些boss那就不是boss了,而是提高熟練度的工具人!