“我現在嚴重懷疑,我剛才上的,是一鍋男淫。”
“Guna!你這個死變態!”
“怎麼辦?我可能已經變成了一個Gay了,這可咋整啊?”
“你再說,我就跟你拼了。”
“來,我就坐這,等你。”
沈璐那叫一個氣,可是無奈,身體真的‘虛’,剛剛都已經被這傢伙給掏空了,現在哪裡還有力氣去跟他拼命啊,剛爬起來被葉智伸出手在她腦門一點,她就再一次癱倒在床上了。
“我覺得我們還是考慮一下晚上吃什麼吧。”
“你想吃啥?”
又到了無比糾結的時間了,沈璐摸出手機,“好累啊~~~完全不想出門,還是點外賣吧?”
“那你點吧,我先去處理一下工作。”
“嗯。”
現在Produce idol也算是走上正軌了,其他PD也差不多熟悉節奏了,需要葉智親自操刀的事情沒那麼多了,他也可以騰出手來搞搞其他的事情了。
譬如他的Sitch。
對於這個專案他可是非常重視的,雖然目前它看似不賺錢,但是任誰都能夠看出Sitch的潛力非常的巨大,光是從便攜性來說,就已經完爆PS4 Pro了。
更何況效能方面居然也不會有太大的差距,這簡直是給了愛出門的玩家們一個巨大的驚喜。
而這還不是Sitch最大的優勢。
它最大優勢在於Sitch上的遊戲都非常適合跟朋友一起玩,而不是自己一個人玩,Sitch手柄名為JoyCon,新穎的設計方式讓玩家們都看到了卓越的想象力。
也使得Sitch多樣化的玩法得到了很好的支援。
JoyCon是可拆卸式的控制器,雖然設計小巧,但功能卻非常齊全。搖桿、方向鍵、指令按鍵、HOME鍵、截圖鍵、L/R鍵、ZL/ZR鍵(L2/R2)、音量控制鍵都整合到了這個小巧的手柄之上。
此外,在JoyCon內側還有SR/SL按鍵,這樣的整合程度也只有日本的廠商能夠做的出來。
這也是為什麼葉智會選擇收購而不是完全自己做的主要原因。
除了手柄本體之外,還為玩家提供了兩個額外的手繩套件,一方面可以保護手柄不被輕易甩出,另一方面也能夠增加單獨使用JoyCon時的手感。
在玩一些感測運動類遊戲的時候,JoyCon的體驗,簡直無可挑剔!
如果覺得JoyCon太小而影響手感的話,也可以配合Sitch配套的手柄底座來一起使用,這樣就會使JoyCon成為常規的遊戲手柄。
JoyCon與手柄底座也是透過滑槽來結合的,雖然整個手柄體積不大、造型卻遵循了人體工程學,實際使用時的握持感真的是相當的不錯,幾乎接近XBOX的手柄的手感。
而除了手柄的使用方式極具創意之外,Sitch還有一個非常巨大的優勢。
而這是PS4絕對不可能有的東西。
那就是可以將Sitch主機插入到由各種紙殼板拼裝成的卡牌紙盒中,實現例如彈鋼琴、釣魚、賽車等遊戲體驗。這種新的遊戲模式一經上線便受到廣大Sitch玩家的熱捧。
有些玩家甚至認為這是神一般的創意,堪稱是腦洞大開的終極表現。