劉木磊活動一下身子,雖然是遊戲中人物的身子,卻能夠清晰感受到身體虛弱。
這是人物相互結合之後,產生身臨其境的感受,這種感受會一直持續到,脫離遊戲人物為止。
也只要這樣,才能夠稱為人類第二個世界,才能夠稱為百分百真實度。
“還真的,夠簡陋的。”劉木磊剛了一下,不由苦笑一聲。
以前就聽到【論壇】每天都在喊慘,都不以為然,現在親自經歷後,卻倍感難受。
遊戲功能非常的簡單,【角色】【技能】,除去這倆個外,再也沒有什麼【好友】【揹包】之類功能。
這些早就知道,劉木磊抱怨一聲,就直接開啟【角色】檢視自身屬性。
等級:0
職業:無
狀態:正常
力量:3
精神:7
體質:5
速度:2
經驗:0\/1000
在修仙遊戲中,沒有什麼亂七八糟的攻擊,比如說物理攻擊或者法術攻擊什麼的,或者說還沒有開發出來。
那麼最初的屬性,力量代表著力氣大小,體力代表身體強度,速度就是行走速度。
精神就比較無語了,從目前所知,除去腦力會好點,精神狀態好點,並沒有發現其他的用處。
在過去近十年中,無論是打熬身子,還是拜師學藝,最有用的還是力量。
以及體力,再不行速度也是有用,就精神非常的雞肋,沒有半點的作用。
從這近十年研究中,【論壇】大能紛紛研究出,力量影響力氣大小外,還能夠影響出招的時間。
而體質是公認最強大的屬性,不但能夠影響著身體,受傷恢復,還影響身體協調,以及勞累後恢復的時間。
可以說,有著強大的體質,幾乎上可以承得上無敵存在了。
速度雖然看似不起眼,可也有著不少的作用,比如說,行走的腳力,出手的快慢,都和速度有關。
就精神屬性非常的雞肋,【論壇】一直有人鬧著,把這個屬性去除掉,以免看著鬧心。
這次重大更新後,有著大批人猜測,精神屬性多少,可能會影響學習內功心法快慢。
不過這也是個猜測,並沒有真實驗證過,也就不清楚到底有沒有影響。
官方公佈的訊息,遊戲初始屬性為十,這是葉子天親自公佈出來的。
可是這麼多年以來,哪怕是有名的大力士進入修仙中,也沒有哪個初始屬性到達十點。
更加不要說,超過十點的了,當時鬧得很大,畢竟這遊戲人物的屬性,是根據現實得出來的。
換句話來說,大家不就成為戰力不到五的渣渣嗎,這樣的數值實在是太刺眼了。
就像現在,劉木磊看到力量屬性,只有三點的時候,就算心理有準備,也感到一陣不舒服。
如此理智的他都被這數值給嘲諷到了,更加不要說那些極為自戀的人呢。
當初【論壇】要求修改一下數值,至少弄得好看一點,不要這麼嘲諷如何。