(ps:這一章有關於系統屬性峰值的設定,建議訂閱,防止後面看不懂)
【羈絆:逆風斗志(金)】
【介紹:每一支隊伍都會存在逆風,而這個羈絆就代表著逆風時所發揮的作用】
【效果:當theshy的個人經濟落後1k時,使用任何英雄的熟練度在1分鐘後提升到max;當團隊經濟落後1w時,宿主基礎屬性全部提升5點,職業屬性全部提升10點,特殊屬性全部提升15點(可突破上限)】
安卓蘋果均可。】
什麼叫做逆風斗志啊!
這才他媽叫做逆風斗志!
可突破上限,這五個字是劉帥最大的籌碼!
如果在比賽的當天,使用【全屬性滿值體驗卡】外加逆風斗志的額外屬性加成,劉帥有可能會體驗到一年後自己的巔峰水平。
想想都很期待!
這一次全屬性滿值體驗卡,給的體驗只有他自己,沒有theshy的滿值八邊形戰士。
像是劉帥自己,滿值只有95點,根本翻不起什麼大浪。
根據系統得知:wolf的平均屬性在105點左右。
也就是說,劉帥使用了全屬性滿值體驗卡,也不及wolf……
他對wolf唯一的優勢就是這些彩色羈絆以及廣闊的英雄池。
在系統的設定裡,屬性峰值理論上設定了四個門檻。
全球職業選手目前只有一位達到過第四次屬性峰值——150點。
沒錯,那位選手就是faker。
那是在s3的鼎盛時期,全屬性全部拉滿的faker爆殺一切。
真正的刺客之王。
雙劫之戰,成為他鑄就傳奇墊腳石的第一步。
當時shr中單wh1t3zz,說跟faker五五開,訓練賽經常單殺他。
但從系統這裡得知:white只達到過第二次屬性峰值——120點。
很顯然,差距一目瞭然。
現在的faker遠不及他的巔峰,隨著狀態的下滑,屬性值一直在120135之間徘迴。
跟自己比,確實菜了不少。
但跟其他選手比,他還是不少玩家心目中的那位大魔王。
現在的theshy處於第三次屬性攀爬的過程中,跟目前faker的狀態保持一致。
不過,faker在半決賽的時候會消耗一定的神力,並且元氣大傷……
當然,那都是後話了。
總之,一通分析下來,劉帥發現:自己只是一粒小蝦米。
到現在為止,連第一次屬性頂峰的100點,都還沒有達到。
人生路漫漫其修遠兮,本以為100點就是峰值了。
結果還是井底之蛙。
……
在瞭解到自己的水平後,劉帥的動力更足了。
現在,他的英雄池已經不成問題。
反而屬性值有點差勁。