&neiko一番感慨後,下路的對線開始給ig施加壓力。
而ig這邊的下路,並沒有著急。
&neiko一定是認為自己因為玩別的遊戲,狀態會下滑,存在一些僥倖心理。
而劉帥就是要做實他有這種僥倖的心理,好給他一個大大的驚喜!
ig下路的博弈比較少,一直在被壓線。
而中上兩路,對拼的很激烈。
中路rookie拿出辛德拉是要打優勢拿線權的。
但這版本,辛德拉的傷害被削了一點後,讓他很難在中期計算好傷害秒人。
導致這個英雄的出場變得越來越少。
也就是rookie這種自信的中單還會出一出。
但即使如此,他面對烏鴉這種英雄,還是出力不討好。
壓制半天,結果自己的血掉得飛快。
烏鴉這個英雄,自從改版後,之所以能頻繁地上職業賽場。
主要是他的團戰能力以及線上的無賴消耗,讓他站住了腳跟。
線上消耗能力強不說,還能透過魂屑回血。
大招更別說了,只要出了時光杖以及面具這種裝備,團戰裡不僅能抗,傷害也爆高。
所以,現在很少有隊伍放出烏鴉,原因就在這裡,版本太op了。
&nsi版本烏鴉這個英雄就要迎來比較大的削弱……
中路rookie勉勉強強能壓住烏鴉,但也佔不到太多的優勢,畢竟對面的使用者是scout。
中路五五開的局面,所有的局勢變向都放在上路。
青鋼影vs劍姬!
兩個戰士的對決,看點總是滿的。
而且,ray和theshy都是韓服三大瑞雯之一!
兩人碰上後,那自然少不了碰撞的火花!
劍姬打青鋼影,本身就是55對局。
能不能拿到優勢,全看選手的操作和細節。
劍姬的優勢在於w【勞倫特心眼刀】能不能防住青鋼影的傷害或者控制。
但高玩心裡都清楚,青鋼影e技能放出來後,可以在劍姬w釋放過程中走位躲掉他的【勞倫特心眼刀】。
而雙方的心理博弈,成為上路最大的看點。
三級,ray主動迎面出擊,q【破空斬】直接戳青鋼影左上角的破綻。