匠白光是一個大鬍子的中年人,今年50歲了。
雖然他此時年齡也不小了,但無論是打電話,還是去到他家裡,虛洛都感受到了這個技術天才的工作熱情。
到了他的家裡後,匠白光還能跟虛洛說幾句簡單的中文,這毫無疑問就能拉近兩人的距離。
只不過,匠白光還真是一個很專注的技術大牛,他除了簡單的和虛洛聊了華國文化之外,連吐槽喬布斯都沒有,就跟虛洛說起了自己的研究方向。
不出虛洛所料,匠白光是計算機圖形學的專家,也可以說這個方面的研究,就是從他開始的,十幾年前他就進行了。
目前為止,匠白光最出色的兩個研究是alpha通道和HSV色彩空間。
alpha通道就是在現有的紅、綠、藍三個基本顏色通道的基礎上,又額外新增了一個控制畫素透明度的元素。
這個元素就是alpha通道值。
透過改變alpha通道值,不但創造了32位色,還能調整畫素的不透明度,進而模湖物體的運動並修正鋸齒。
alpha通道的功能還不僅僅只有這些。
它還大幅加快了影象合成渲染的速度!
只需調取畫素的alpha通道值,就可以知道該畫素是否需要保留!
如此的計算影象專精技術,可謂是大幅度的提升了計算機圖形和特效的製作效率。
虛洛之前做的《侏羅紀公園》就採用了alpha通道技術,而且是大量的採用。
卡梅隆就曾經大肆讚揚了這種技術,覺得這會對特效有著極大的促進作用。
事實上,匠白光還有一個最近兩年正在做的研究——浮動影象。
它一個允許使用者自.由移動影象中物體的程式。
意思是透過浮動影象,就不用那麼複雜的採用專業人士去做,普通人也可以從圖形技術之中獲得收穫,可以簡單的操作。
這無疑又是一種極其偉大的發明。
任何一種技術,只要是越發的普及開去,就越是有利於這種技術的傳播,以及帶來的進步。
虛洛為什麼覺得微軟的indos系統更好?
就是因為indos大膽的開.放了自己的原始碼,讓所有的電腦技術愛好者都可以透過indos這個平臺來搭建自己的程式。
一旦這種基於indos平臺的軟體開發了出來,那麼使用者們就不用多麼困難的,直接上手這個軟體。
它就是把技術的複雜化來簡單化。
和匠白光的浮動影象是異曲同工的美妙!
聽到了匠白光描述的這些東西,虛洛毫不猶豫的給他開出了聘用檔案。
但不單單是皮克斯動畫工作室的職務,還有布布縫合怪軟體技術開發中心的主任——這個職務是直接和皮克斯動畫工作室的總裁CEO對等的。
匠白光開發出來的那些軟體和應用程式,將不單單用在皮克斯動畫工作室的作品上面,而會用到許多需要特效的電影上面!