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第二十八章

刀妹被ban掉對餘洋的影響並不大,因為他在三樓的原因,對面一樓就出了上單諾手,他反手就選了一個瑞雯。

將召喚師技能從傳送改成了點燃後,很快的就進入到了遊戲之中。

餘洋所在為藍色方,陣容為:

上單瑞文

中單妖姬

打野是罕見的寡婦製造者伊芙琳

下路雙人組為女警和牛頭

紅色方上單諾手,中單選了個阿卡麗,打野小丑,下路雙人組小炮配上慎。

整個對局除了己方的上中二路沒有段位且排位場次為個位數之外,其他的位置全都是黃金甚至鉑金的層次。

“男刀玩久了,發現不會玩發育英雄了。”嚴興學嘆了口氣說道。有一把自己的男刀被對面先選了,自己掏出了瑞茲。結果線上總是想要兇人家,但瑞茲雖然被稱為法術機關槍,但沒有裝備撐著的情況下,頻繁的施放法術很容易造成一個局面——沒藍。

好在嚴興學很快的意識到了自己的問題。

“玩卡特阿卡麗啊,一樣猛。”餘洋道。

其實遊戲裡的英雄劃分大致可以劃分為三類,一類是正常的釋放技能消耗藍量的英雄,一類是具有特殊能量條的英雄,比如說阿卡麗。其次是無能量條的英雄。

但更嚴格意義上來講,後兩者其實可以合併為無消耗一類的英雄。這類英雄線上上可以頻繁的釋放技能而不用去擔心藍耗的問題。

藍條是限制技能釋放的,無藍量就決定著對線可以無腦釋放技能,對於有藍條的英雄來說,這肯定是不公平的,打個比方:中單位傳統法師對線劫,法師需要控制自身藍量,隨意使用技能就會造成藍量匱乏,推線都成大問題,但劫卻可以無限使用技能進行推線,從對線方面來說,確實有些不公平。

但在這一點上,設計師的平衡做得很好,這種無消耗類的英雄技能大多都具有一個特性——對小兵傷害降低,或者是冷卻時間漫長。

“有時間我練一練。”嚴興學點頭:“自從學會了男刀,我發現我越來越喜歡玩刺客了。”

“你那是喜歡玩刺客嗎?你那是喜歡秒人玩。”

有的時候不管下路的ad位發育什麼樣,打團的時候,嚴興學都會將自己的第一攻擊目標定為射手。明明人家的戰績都超鬼了,這邊這還在這吶喊刀下生刀下死呢。

著實不當人。

“那你讓我一個刺客去秒上單?不現實啊也。”嚴興學回嘴。

“呵呵。”

閒聊兩三句話,便載入了遊戲。

買好裝備出門,還沒走出高地,餘洋就看到所有人發來一條訊息。

是對面的上單諾手。

“垃*****”

“那個在叫?”餘洋也不慣著,一兩句當成你輸了遊戲心情不好,但這還沒完了!

發完訊息,餘洋直接就給他遮蔽了,懶得搭理。但邊上的嚴興學沒有。此時正津津有味的看著對面發出來的文字呢。

“誒,對面讓你上路真男人大戰,誰叫人誰兒子的。”嚴興學笑道:“你不給人家回一句?”

“呵,這說的跟上把我叫人了似的。”

抵達線上,餘洋幾乎是習慣性的卡了個q。然後他就看到一個身影開著疾跑就從草叢裡衝了出來!

“看我無情鐵手!”

冰冷的大斧將瑞文的身影勾到了諾手的面前,餘洋必須得承認,在看到對方直接開著疾跑衝過來的時候,他有點懵。

“幹啥呀這是?我這才剛出防禦塔的攻擊範圍好吧?瘋了吧???”

……

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