次日一早,青木司給穹做好了早飯,看她還睡得香甜,便沒有打擾她,只是留下了字條寫明自己要去鍛鍊了,便沿著清晨微冷的街道小跑了起來。
一邊跑著,青木司一邊觀察著自己的屬性面板,向系統提出了疑問。
“系統啊,如果我將四點屬性值,全部都堆在敏捷或者力量上,會有什麼不良的影響嗎?”
青木司不算什麼博學的人,但他也知道人體應該是一個有機的整體,牽一髮而動全身。他之所以沒有直接加點,就是擔心會破壞掉身體的平衡——哪怕以前系統直接獎勵了屬性點,也都是多個屬性各加一點,從沒有偏門。
如果力量遠超體力,會不會造成青木司只打幾拳就用光了渾身力氣?
如果敏捷遠超體力,會不會因為爆發力太高而導致肌肉耐性收到破壞?
腦力如果過高,會不會導致自己身體提供的血糖等元素入不敷出,最終身體越來越虛弱,甚至一動腦袋思考就暈過去?
這都是青木司需要考量的。
【自由屬性點在提升諸如力量或敏捷屬性時,會小幅度增加相應的其他屬性的隱藏成長,以保證身體的平衡。但隱藏屬性成長需要宿主透過鍛鍊,補充營養來將隱藏屬性成長兌現為屬性方可完成平衡,如果單屬性過高,的確會帶來身體的不平衡。建議宿主儘量放緩屬性點增加,等到身體適應後再逐步提升。】
也就是說,所謂的隱藏屬性成長,相當於給自己的身體增加而外的潛力嗎?
那麼問題又來了。
擺在青木司面前的,是力量10,敏捷12,腦力14,體力:8,這四個屬性需要加點。
可以看得出,腦力一騎絕塵,距離二十點突破極限,也不過只差六點。如果青木司將手頭的四個點數全部砸進去,只要再想辦法增加兩點腦力,就可以達到突破人體極限的地步,獲得系統的突破獎勵。
從魅力達到二十點給予的獎勵來看,屬性一旦突破到二十點,就是一種質的突破,會出現額外的屬性特效。
如果腦力達到二十點,是否會出現如過目不忘,舉一反三,甚至與子彈時間這樣強力的特效?
青木司很是期待,但....
“系統,如果我想要把腦力提升到20點,需要大概什麼樣的屬性才能保證身體的平衡?”
【體力點數最低達到13點。】
體力點數才應該是最至關重要的一點吧。
青木司覺得自己好像明白了什麼。
“我現在的身體是否不夠平衡?”青木司提出了至關重要的問題。
【體力屬性建議提升至十點再進行其他屬性的提升。】
果然!
青木司微微一笑:“那就把我體力提升到十點,再將剩下的兩點屬性,一點加給力量,一點加給敏捷吧。”
如果將人體看做一個機器,那麼體力點數就應該是供給的能源。