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第六百一十七章 遊戲帝國的起步 (1 / 2)

作為一部原創的電影,《美國末日》截止7月2號已經上映了九周時間,熱度早已過去。

目前《美國末日》北美票房來到2億6335萬美元,全球來到5億9304萬美元,算是一個相當不錯的水平。

對於一部原創電影來說,這個票房成績更是足夠出色。

目前影片已經進入到依靠時間而積累票房的階段,不過如今快節奏消費時代,一部電影很難在院線存活很長時間。

原創電影票房最高的是《泰坦尼克號》,這部電影在北美院線待了一年半的時間,差不多七十週的放映週期。

但如今一部暑期檔商業電影能在院線待上三四個月都是相當優秀的,一旦票房達不到院線的預期,院線立馬就會調整排片,直至下畫。

當然,對《美國末日》的開發還沒有徹底結束。雖然其他人不知道,但《美國末日》是一部遊戲改編成電影的作品,所以還可以變回遊戲。

其實關於電影改編成遊戲的事情一直在進行,比如正在開發當中的《中土世界:戰爭之影》,就是華納的遊戲部門負責的。

此外,關於《哈利波特》的遊戲也在計劃中。但因為負責製作的工作室對這一代主機效能表現不滿意,所以目前只是新建資料夾狀態。

另外一個就是《符咒之謎》,電影是完結了,但是製作成如同《古墓麗影》一樣冒險題材的遊戲也是大有可為。

鑑於華納遊戲部門開發《中土世界:戰爭之影》,又在開發《阿卡姆之城》遊戲三部曲系列,迪士尼的遊戲開發部門等於沒有。

小吉伯特和華納以及迪士尼的高層商量過後,把《符咒之迷》和《美國末日》的開發計劃都交給了banana旗下的遊戲子公司。

banana的遊戲子公司成立了幾年,也製作了幾款遊戲,取得了一定的成績。

不過最大的成績其實是參與了R星的《俠盜獵車手:自由城故事》,以及《俠盜獵車手:罪惡都市傳奇》的外包製作。

是的,R星也看中了banana遊戲公司的某些技術,將一部分與畫面有關的工作交給了banana遊戲公司。

另外,banana還在2002年初投資了一家波蘭的遊戲公司,名字叫CD Projekt,簡稱CDPR。

當時CDPR剛從遊戲代理發行領域轉入遊戲製作領域,製作的遊戲叫《巫師1》。

本來CDPR的負責人馬爾欽是拒絕的,但奈何banana給的太多,最後答應了投資。

隨後banana給錢又給人,不僅提供了充足的開發資金,最好的開發工具,還提供技術支援,使得CDPR對banana死心塌地。

在去年banana已經控股了CDPR,使得CDPR成為一家子公司。

而這家公司的第一款作品《巫師1》將在明年發售,banana將負責除歐洲外的所有地區發行工作。

其實banana還打算憑藉強大的財力去收購R星的,只不過經過《俠盜獵車手》系列的大賣後,R星對TakeTwo來說顯得尤為重要,不給那個機會。

求購未果,banana又去索尼那邊打算求購聖莫妮卡和頑皮狗兩個工作室,但同樣慘遭索尼的拒絕。

後來還是小吉伯特提了一個建議,既然買不動那就挖人,興許能挖到幾個。

還別說,這招數雖然無恥,但是管用。只要承諾一定的條件,能吸引不少的人才。

一段時間以來,banana從其他遊戲工作室挖到了不少人才,充實了工作室,也可以做一些高難度專案練手了。

正好,小吉伯特把開發《美國末日》遊戲的任務交給他們,並且不設上限。

主要就算是先以積累技術為主,一款高質量遊戲開發個五六年都是常有的事情,《美國末日》也不例外。

遊戲製作和電影製作的差別還是很大的,但本質上兩者都算是內容產品。小吉伯特順手就掛了一個《符咒之謎》和《美國末日》遊戲顧問的名頭,給遊戲開發團隊提供一些建議和方向。

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