“劍姬自信回頭,船長被小兵打死,拿到一血!”
“我們的賽場新人顏望剛才是打出了a閃!可以看到他的打法是非常激進,剛才要是有一個失誤那死的就是他自己了。”
“希望他能在賽場上繼續保持這份自信,現在的we已經沒了退路可言。”
“那麼對於顏望選手的這波單殺微笑你怎麼看……”
我怎麼看?
這次我笑著看!
與此同時,al隊內。
“我的我的,被他秀了,剛才就差一點,要是我不起殺心劍姬現在肯定虧線了。”
“沒事,穩住發育就行。”
誰都知道船長需要發育,但船長又不是發育起來之前完全沒有傷害。
等你有機會單殺別人還感覺自己很安全時,真的會忍住殺心繼續發育嗎?
誘餌之所以叫誘餌,是因為誘餌看著沒有危險,還具體針對性的吸引力。
只不過越好的誘餌才越容易引人上鉤。
而顏望的意識和計算能力,讓他足以捏造完美的誘餌。
因為結果往往是差之毫釐,謬以千里。
但職業選手裡很難有人去在短時間內判斷那個“毫釐”,會上鉤也就不奇怪了。
此時we隊內,聽到上路傳來一血的聲音都是一驚,看到具體提示後再次一驚。
“顏哥,這麼勐的嗎?”悲傷第一個發出讚歎,同時手裡的動作開始猶豫。
這把教練組的叮囑是前期圍繞中下打,可現在上路有優勢,去選擇擴大上路優勢也是個不錯的選擇,還可以限制船長的發育……
“運氣罷了,悲傷你繼續按照計劃來就行,利用線權優勢把小龍控好,我上路可以不用管。”
顏望語氣波瀾不驚,像是知道悲傷在想什麼一樣。
“好的顏哥。”悲傷不自覺得地點頭同意。
其餘幾個隊員也沒什麼意見。
至於這個單殺是不是運氣,他們覺得肯定是有運氣成分的,但更多成分肯定是實打實的實力。
不過網上的觀眾就不是這麼認為了,因為前面劍姬吃船長第一個桶的時候實在是太呆了,這個桶都能吃他們是沒想到的。
至於有沒有可能是故意的……
這可是lpl啊,故意吃桶就是為了玩極限不成?
剛才劍姬的血量可只有幾點了,再多一個小兵的傷害都得死了。
他們不信這一切都是算計,所以完全沒往這方面想。
自然,在許多觀眾眼裡,就像是一個愣頭青上去一頓戳,靠著不錯的臨時反應加上一點點運氣反殺了船長。
不過單殺就是單殺,值得誇耀的點雖然沒有多少,但除了前面吃桶的表現,好像也沒什麼可罵的。
只是因為勝者是劍姬,他們暫時忍住了沒有去罵。
但如果劍姬開始送了,那他們就不客氣了。
……
遊戲時間來到5分52秒,上路劍姬率先升到6級。
但自從一血送出去後,船長開始穩健發育。
只不過在劍姬每次的極限q下,他需要多次嗑藥瓶才有上線補兵和換血的資格。