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第184章 他選擇了彈幕最多的打法 (1 / 4)

諾手這個英雄沒有劍姬那樣的消耗能力,非常考驗對於距離的把控以及反應速度。

所以只要和諾手保持一個安全距離,諾手就沒有任何辦法。

但相對的可能就吃不了線,畢竟想吃線就得靠近兵線。

此時晴天的劍魔就面臨著這個情況,不管是用平a還是用q補兵,都會被卡在兵線前面的諾手拉到打一套。

所以只能呆在後面聞點經驗,用w吃那麼一兩個小兵。

晴天不明白紅色方的諾手為什麼敢這樣打,就不怕他家的打野繞後嗎?還是說蜘蛛在反蹲?

不過對他來說現在思考這些沒用,他只需要不被單殺就行。

因為諾手不拿人頭的話,其實吃滿兵線的錢發育也就那樣。

而他多少還可以待在塔下吃點小兵,保護鍍層,等到後面裝備起來就好打了。

但諾手只要拿了人頭,除了人頭錢還有鍍層帶來的經濟以及經驗差,那上路就徹底打不了了,同時小型團戰裡諾手將會變成巨大的威脅。

不過觀眾對這些並不瞭解,他們只知道滔搏上路拿出“殺手鐧”劍魔,結果被打得只能聞點經驗。

“天蓬下飯了屬於是。”

“別尬黑,講道理晴天也就開局的q失誤了一次。”

“劍魔有這麼難打諾手嗎?為什麼我的諾手都是被q的不能自理。”

“只能說是連鎖反應,顏王1級細節更多。”

“壓這麼深小心被捉啊。”

“……”

比起勢均力敵,觀眾當然更喜歡看到這種壓著打的局面。

不過青銅都知道這樣容易被抓,許多顏王的粉絲暗自擔心。

好在we的中野也清楚這點,把視野都給到了上半區,幾次都提前發現了波比的身影,讓諾手得以提前撤退。

同時we玩了個出其不意,你以為我要捉上路,但我就不。

悲傷的蜘蛛在中路卡視野閃現e中狐狸,兮夜的巖雀隨即巖突加撒石陣,再次控住狐狸。

知道自己沒有大招閃現也跑不了的狐狸,等控制結束後把技能給到小兵,能吃一個是一個。

最後是兮夜拿到了狐狸的人頭。

與此同時滔搏也在下路發起了進攻,可達鴨的露露被曙光e中,隨後tian的波比從一旁出現,直接閃現e在牆上,最後是澤麗和露露互換了個閃現,傑克辣舞的澤麗拿到人頭。

“雙方中下互換人頭,上路還在單方面的發育,這把傑克前面拿到了優勢,如果穩住的話這把似乎很有說法。”解說席上管澤元說道。

“是的,打到後面諾手容易被澤麗還有狐狸拉扯,還有一手波比的大招,就看中期雙方團戰的一個情況了。”

相比上把,這把的開局還算是比較勢均力敵,ki上校給出的雙方勝率也差不多五五開。

7分32秒,復活後狐狸並沒有選擇去中路,而是直接放棄一大波兵線和波比奔向上路。

“哎喲這波中路兵線直接不要了,硬來抓一波顏王,狐狸也玩絕食啊。”

此時遊戲內,在狐狸視野露出的前一秒,劍魔突然一反常態qe上前。

顏望見狀下意識往前走位躲內圈,與此同時身後已經出現狐狸的身影,隨即他立馬開啟疾跑,並注意到劍魔w的起手動作。

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