上路:劍魔vs刀妹
打野:蔚vs猴子
中路:冰女vs巖雀
下路:澤麗vs輪子媽
輔助:露露vs貓咪
……
“這是顏王首次在比賽裡拿出刀妹,而wayward在常規賽裡用刀妹都打出了不錯的效果,對這個英雄也是相當熟悉。”
“是的,wayward今年也是進入lpl的第一年,在常規賽都有比較亮眼的一個表現,在第三週同時拿到了最佳新秀和mvp,如果不是顏王出現,很可能後面幾周的最佳新秀都是他。”
幾位解說說了半天,觀眾算是回過味了。
“好傢伙先抑後揚吧,不知道的還以為你們在誇大黃,結果是來襯托顏王。”
“我記得自顏王登場以後常規賽的最佳新秀和mvp全是他的吧。”
&nvp應該給到顏王的。”
&nvp,就是得先拿下總冠軍。”
“……”
如今觀眾心中已經留下了一個印象,那就是顏王拿出的英雄好像都能打出效果,哪怕是第一次在比賽上拿出來。
刀妹這個英雄在技能機制上面是比較剋制劍魔的,只不過數值上面劍魔更甚一籌。
刀妹q來q去銜接平a換血換了半天,不小心被劍魔多q到幾次可能就白換了。
不過數值低,換來的就是她的高機動性。
刀妹的所有技巧都圍繞她的q技能“利刃衝擊”展開,除了能衝向敵人造成傷害和回覆一定血量,還有最重要的重新整理機制。
如果衝向被e技能或r技能標記的敵人,q技能就會重新整理。
如果被“利刃衝擊”殺死或衝擊的途中敵人死亡,冷卻時間也會重新整理。
這樣就給了刀妹豐富的操作機會,例如利用殘血小兵位移、回血、追擊、反殺,或是主動用wer打殘小兵等等。
除此之外,想玩好刀妹得知道刀妹的傷害來源是什麼。
而她的主要傷害來源其實是被動“艾歐尼亞熱誠”帶來的效果。
可以理解為武器的被動,不過刀妹是靠技能命中敵人後獲得效果,一共可疊加四層,每層都可以增加一定的攻速和額外魔法攻擊傷害。
這樣一來刀妹就必須得靠普攻打輸出,所以需要合理安排普攻和技能釋放的時機。
回到遊戲,此時上路雙方3級,火藥味很濃。
原因則是刀妹失誤被劍魔q到了幾下,一下子讓wayward感覺到了機會。
本來上把就被壓得很憋屈,這把一定要打回來。
看著再次給機會的刀妹,wayward覺得果然還是得拿自己最擅長的操作形英雄。
下把有機會可以拿一手刀妹,給對面看看什麼叫刀鋒舞者。
“first blood!”
遊戲內傳來提示,可倒下的卻是劍魔。
而僅剩絲血的刀妹眼看要被小兵打死,一口凱旋又給吊了回來。
就差一點……
如果差了很多wayward不會覺得什麼,但就這麼一絲血,如果先死的是刀妹他也能凱旋吊回來。