當前位置:黃金屋線上免費看>遊戲競技>開局隊友擺爛,反手排到對面爆殺> 第133章 接下來我們會一場不輸……
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第133章 接下來我們會一場不輸…… (1 / 4)

這把對面的劫正是上把1打2能吹一年的永恩。

不過doinb的發條前期就把劫壓得不能玩。

好在發條頻繁捉上,劫還是獲得了一定的發育空間。

看著人頭越來越多的永恩,劫感覺非常沒面子,於是暗戳戳地準備找波機會針對一波。

沒過多久他還真找到了,他的隊友似乎是看上了永恩的賞金,決定去捉一波。

就這樣上路很快匯聚了紅色方的四人,藍色方這邊的永恩似乎還沒察覺到,或者說察覺到也知道跑不了。

等到紅色方這邊幾個頭都露了後,藍色方的打野才往上路趕去,中路的發條則早早猜測到已經趕了一點遠。

但此時的永恩已經與紅色方的人開始接觸了。

在這漏洞百出的包圍下,顏望絲毫不急。

當初賽場上面對包圍他都不急,這種情況他就更不急了。

此時他的裝備領先對面上單快兩個大件,看了眼對面其他人的等級、裝備以及血量等後,他立馬開始了操作。

一打多的時候其實是最考驗個人臨場反應的,因為這裡面對方會因為配合問題出現各種各樣的意外,並不好去提前預設。

這時候就需要根據雙方的位置、血量、技能cd等等來判斷自己該怎麼做,是直接逃跑,還是拉扯著打,又該先打誰……

在對面鬆散的包圍下,顏望選擇了率先秒掉最近的人,因為他出的是純輸出裝,可以利用對面對傷害不敏感的機會先減掉一員。

之後無非是拉扯躲技能,然後技能銜接好,命中到,在裝備等級的碾壓下,三人很快倒下。

在顏望看來這幾人完全就像是過來送的,畢竟他現在連大招都還沒用。

看著血量已經不多的永恩,剩下的一個劫直接大了上去,只要qe命中,盾弓已經沒了永恩必死。

顏望算準備時間,朝某個位置用出大招,擊飛剛落地的劫然後一套aqawa。

此時的劫有兩個選擇,一是先換位再交技能,二是直接交技能再換位。

一般的劫都會選擇前者,第一時間脫離敵人防止被反殺或者去更好的拉扯。

但此時永恩身上有風,很可能會被預判到。

所以劫選擇了後者,這樣還能多打一個平a,傷害必定溢位,就算被反殺也能換掉永恩。

於是他便看到永恩一個e躲掉了自己的貼身qe,看著準備再次接近的永恩,他立馬換位,精準吃到永恩的預判q。

之後永恩兩下平a接q後自信e2,斬殺掉劫。

看著隊友發來的幾個問號,顏望其實真的想說句基操勿六。

和高分段相比,這個段位的本地人細節確實是少了點。

剛才的1打4其實沒有太多的博弈,最大的功勞其實是裝備等級上的優勢。

加上對面打野先是不清楚永恩傷害,第一個給機會送掉了人頭,其他人後面也是各打各的,完全沒有利用人數多的優勢。

最後的那波也只是利用了劫大招的機制,本體必定會和大招留下的影子成一條直線,而目標則在中間,也就是所謂的三點一線。

利用這個基礎技巧不難,難的是“壓起身”。

就像是許多人都知道金身是2.5秒的持續時間,但哪怕是職業選手也不能保證可以百分百壓到起身。

更別提永恩大招本來還有延遲以及雙方之前有距離。

有時候差的就是那麼零點幾秒的時間,導致敵人能夠交出技能逃脫。

回到遊戲,此時顏望殺掉劫後,站在劫的屍體上亮出了“拓蛙問號”的表情。

看著在劫屍體上一邊抽搐一邊亮表情的永恩,這下雙方誰都知道兩人怕是有什麼恩怨了。

顏望這邊跳了有3秒後,他就開始繼續正常遊戲了,畢竟跳久了容易顯得小人得志。

其實經歷了那麼多次事件,真正能讓他生氣的已經不多了。

剛才的跳舞嘲諷更多是為了節目效果,不然光被別人罵一點反應沒有,那觀眾怕是要憋屈死。

畢竟有時候你自己不在意,不代表別人不在意。

在觀眾各種表示解氣的彈幕下,這局遊戲很快以勝利告終。

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