上路劍姬的一波雙殺避免了…準確說是減緩了隊內爭吵的進一步升級。
但藍色方發育良好的老鼠,配合上狐狸又把下路捉死,心態爆炸的金克斯發起了提前投降。
很快三票同意,然後便沒有動靜了。
Laity薛之謙(暴走蘿莉):點啊
Laity薛之謙(暴走蘿莉):別浪費時間了
Laity薛之謙(暴走蘿莉):快點下把
很快不知道是誰同意了第四票,但第五票卻遲遲沒有動靜。
Laity薛之謙(暴走蘿莉):最後一票誰沒點
Laity薛之謙(暴走蘿莉):別噁心人啊
Laity薛之謙(暴走蘿莉):都打成這樣了還以為能贏不成?
死神來收人了(無雙劍姬):能贏
Laity薛之謙(暴走蘿莉):你說能贏就能贏?
……
“又是壓力怪一隻,真不知道誰噁心誰。”
“不想想打成這樣到底是誰的功勞。”
“有他這種人確實贏不了。”
“給了吧這把,隊友純純折磨人,都不帶腦子玩的。”
“UFO是這樣的。”
“可憐主播這一個想贏遊戲的。”
“點吧,反正晉級賽還有兩次機會,咱不受這氣。”
“……”
顏望看著彈幕沒有說什麼,那最後一票自然是他沒有點。
他不點並不是因為“我優勢憑什麼點”,更不是為了去折磨或者故意噁心隊友。
自從段位越來越高,他越能在某些對局中感受到屬於這個遊戲真正的魅力。
追求冰冷的戰績和勝率,亦或是贏下不知為何而贏的對局,失敗過後是惱怒,勝利過後是空虛,然後試圖再用勝利去填補,進入一個空洞的迴圈。
這顯然不是英雄聯盟的正確開啟方式。
前幾天的一次對局,儘管隊友不怎麼厲害,但都知道聽指揮,失誤了也會主動承認錯誤,最後那把他們翻盤拿下勝利。
顏望發現不管是金克斯,還是前幾天的那夥人,他們顯然都是想贏遊戲的。
但兩者的“贏遊戲”並不相同。
金克斯是為了贏遊戲而去打遊戲,而另一夥則是為了享受勝利而去打遊戲。
兩者的區別在於後者能夠更加拼盡全力,就算輸了至少沒有太大遺憾,而贏了會有更高的精神愉悅。
不過知道歸知道,顏望清楚這不僅需要玩家自身去努力,也需要官方去引導。
當下這個環境顯然會讓玩家偏向於前者,甚至讓玩家不再對所謂的勝利有太多的感覺,亦或是像傳統手藝一樣只追求最後的那一抖。
而顏望自覺現在身為主播界即將升起的冉冉新星,應當以身作則,告訴各位觀眾就算我們無法改變整體環境,也可以改變我們的心態去好好享受這個遊戲。
畢竟玩遊戲的開心與否,終歸取決於我們自己。
不過顏望很清楚知道和做到之間存在著巨大的鴻溝,所以他沒有直接給觀眾端去這碗看似好喝的雞湯。
而是利用實際行動去幫助他們縮短這段鴻溝,與此同時,也不耽誤他自己好好享受遊戲。
……
提前投降失敗後,紅色方的人繼續遊戲,但肯定沒有之前的注意力和心氣了。
這樣導致進入了一個惡性迴圈,注意力不集中被對面抓住機會殺死,然後更不想玩遊戲就開始隨便打,進而又被對面輕鬆擊殺……