但離譜的是,幾人合力一套下來,連武器的三分之一血都沒打掉。
顏望對於這個結果不算意外。
除了有E和R的因素在,死亡之舞也有一份功勞。
無視痛苦:所受的35%(遠端使用者為15%)物理傷害會以流血形式在3秒裡持續扣除。
藐視:參與擊殺英雄後會淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒裡持續回覆共計相當於120%額外攻擊力的生命值。
……
於是接下來技能全交,離顏望最近的皎月,被他短短几秒敲打至死。
“藐視”觸發,“凱旋”觸發。
緊接著常年紅藍Buff在手的顏望開始對身旁的亞索敲起來。
很快E技能轉好後顏望第一時間開出。
過了1秒後他突兀地跳向A著自己的盧錫安,同時落地E眩暈。
不過錘石和盧錫安都有E在,保命還是可以的。
武器似乎也是這麼想的,E的眩暈結束後,敲了一個W便轉身。
盧錫安見狀也轉身Q接點點。
然而武器又是一個轉身,沒等盧錫安反應過來兩人就又拉進了距離。
有致命節奏加成的攻擊距離在,武器又敲了起來……
這時“反應”這個屬性發揮了他應有的作用。
在敲盧錫安的時候,顏望的注意力卻是在錘石身上。
放以前都是盯死一個人,根本無暇顧及其他人。
很快,不遠處的錘石果然有了反應,Q技能“死亡判決”的前搖出現。
只不過錘石面向的是跟武器相差很遠的方向。
但在鎖鐮出現一小節時,卻是直直地指向武器所在的位置!
變向鉤。
算是精通錘石的玩家都得掌握的技巧。
原理是出鉤角度不超過錘石面朝方向的120度,錘石就不會轉身。
用成語來說就是聲東擊西。
而開掛的顏望一個樸實無華的反向走位,躲掉了這個鉤子。
但在其他玩家看來就離譜!
一打四這種局面下,還能分神注意錘石的變向鉤……
接下來的燈籠秒插眼,更是讓死掉不久的皎月直呼指令碼!
……
比皎月還要脆的盧錫安,在點燈籠未果後,被顏望幾下敲死。
“Double kill!”
剩下的兩人似乎放棄了生的希望。
因為有死舞和凱旋的效果在,武器根本沒掉多少血!
很快兩人接連死亡。
“Quadra kill!”