在確定了自己想要做的事情之後,秦克殤首先,在這個互聯上搜尋最有影響力的遊戲工作室。
因為只有足夠有影響力的遊戲工作室,他們所推出的遊戲才會在第一時間受到所有系愛遊戲的宅男們的追捧。
就算對大眾來說沒有什太多的可玩性,但總會有一些人喜愛那種型別的,等到那個時候就能夠給他減少很多的麻煩。
“還是弄成多方面的遊戲好了?需要有格鬥冒險的一些特質,當然,最重要的還是養成戰略的特點。如果要選的話?還是g遊戲最適合了。”
上一條一條的資訊映入眼睛,每個知名程度不同的遊戲工作室都有他們擅長的那一面,而挑選好合適的一面也是很重要的一件事情。
因為,如果挑選的不夠正確。那麼就會有一種濃濃的違和感,到時候可能就會有人感覺到不對。
“還真是麻煩呢,先進行一下除錯好了。或者?把東西交給他們來進行調整?對了,把東西交給他們來調整的話,自然會有屬於他們的風格。”
不得不說,懶惰這種事情還是能夠讓人最快的找到偷懶解決的辦法。既然自己沒有辦法完美的解決,那我就這樣,所有問題都丟給其他人去做就好了。
那樣的話,所有的東西都是他們做出來的,自然也就是他們所獨有的風格,不存在其他的什麼問題?質量方面自然也能夠保證不會太差。
“嗯?我決定是這個工作室了。受眾應該也不少吧!加油,我看好你們哦。”
看著那些世界知名的遊戲工作室,秦克殤在思考了片刻之後,將那個艱鉅的任務交給這個世界遊戲最發達的那個國家去幫自己完成這個有意思的遊戲。
“希望,我可以儘快看到這個遊戲的真正面目。在此之前,我先幫你們把應有的平臺給搭建好吧!”
在確定了自己要將自己的資料交給哪一個遊戲工作室之後,秦克殤便將那些資料順著絡傳遞到了那個工作室的電腦文案當中。
當然,資料僅僅只是資料,如果要進行聯通的話,還需要秦克殤在旁輔助。
“首先來偵查一下,那個世界現在的情況好了。既然是遊戲,那我就應該先聚集足夠能量,為他們搭建一個平臺才行。”
如果那個遊戲真正的火了,也不可能讓這個世界對遊戲愛好者天天只能在晚上玩遊戲,想要製造一個厲鬼還得等待時機吧!
那樣的話,遊戲體驗感可就實在是太差勁了。如果真的那樣做出來了!恐怕不到三四天的時間內,就會被人丟棄在一旁,順便大吐口水。
“如果是比較稀有的一些厲鬼,自然不需要我來操心這種問題。不過,那些基礎的鬼怪,那就不能拖太長的時間了。”
就好像抽卡遊戲一樣,sr和ssr這種高稀有度的鬼物,就算耗費的時間長,也不可能會有人懷疑爆率這種問題。
因為原本就稀有嘛,可如果是普通鬼怪這種稀有度極低的鬼物,如果依舊需要一大堆的時間,非常多的條件。
那恐怕玩這個遊戲的人心態就會直接崩潰,到那個時候對秦克殤說也談不上什麼減負了。