上挑+裡鬼劍術。
早期版本的裡鬼,在PK場也是沒有冷卻時間的,而且裡鬼中間穿插一下平x,依舊能保證人不落地。
穿插一下平x。
傷害高不了多少。
但是可以延長滯空時間。
拖上挑的冷卻。
上挑+裡鬼+十字斬。
上挑+裡鬼+後跳斬。
上挑+裡鬼+五段斬。
反身後跳斬+裂波斬。
這一傷害打的非常足。
裂波斬擊飛之後,林風繼續壓起身,地裂波動劍+小崩山+上挑+反身後跳斬+抓頭。
大將軍沒蹲。
即便是蹲了,林風手裡還有抓頭,也可以打一波壓起身,傷害依舊是能續上。
這一下,徹底把人給打麻了。
大將軍的節奏徹底亂了。
技能亂放,走位有些夢遊。
後面被林風追著打,打的一點脾氣都沒有。
於是乎,這一把贏得幾乎是沒有懸念。
遊戲勝利。
贏了!
林風看著電腦螢幕中的勝利二字,不由的有些感嘆,心裡面還是很感激這個大將軍的。
「附近」火の王者:臥槽!
「附近」火の王者:你為啥玩的這麼好?
「附近」火の王者:能和我說說不?
一回到房間,大將軍立刻打字問道。
但是這個問題,也讓林風愣了一下。
這個大將軍玩的並不菜。
但是玩的節奏不好。
從他空射格林和手雷,想把林風從天上打下來這一波操作來看,其實是有意識的。
而且他裝備也不差。
按理來說,林風打他會很吃力。
但贏得比較輕鬆。
原因就只有一個,就是他對劍魂不太瞭解,不知道劍魂一套技能打完之後,可以掃地。
x軸,也太會躲劍魂的破軍。
y軸,也不會走位騙銀光落刃。