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第220章 神豪的威脅 (2 / 3)

我還以為是因為某些方面的特殊癖好呢,結果不到兩年情況就不對勁了,後來我仔細研究了一下他的遊戲資料才發現,這貨絕對做了很多調研,算是把這遊戲給玩明白了。”

蘇文瑞接著就給墨非解釋了起來。

在蒼穹世界這個遊戲裡,所有的種族都有一個出生率的設定,這個出生率完全由系統根據遊戲背景和遊戲內的表現來設定。

主要有兩個數值來決定,1,歷史背景。2,冒險者殺怪的速度。

越是弱小的怪物,出生率就越高,比如野狼、地精、狗頭人、魚人這類低階生物,出生率往往就特別高,因為如果出生率不夠高的話,根本就不夠冒險者殺的。

而且就算在劇情中,它們同樣也必須靠著數量來保證族群的延續,沒有超高的出生率,早就被其它強大的種族給滅族了。

說白了就跟動物界的兔子、老鼠一樣。

而一些強大的種族,尤其是壽命悠久的種族,比如各色龍族、奇美拉、暗夜精靈等,出生率就會比較低。

因為按照數學模型來計算的話,暗夜精靈哪怕出生率只有1,每一百年繁衍一代,但由於其無盡的生命,人口只增加不減少,那麼一萬年下來,人口也早就爆炸,近而覆蓋整個卡里姆多了。

哪怕算上陣亡率也不行,所以暗夜精靈的出生率也必須非常非常非常低才能保證劇情的合理性,否則就一定會人口爆炸,進而統治整個星球。

再加上暗夜精靈歷史上經歷的各種大戰,消耗了多餘的人口,所以才使得暗夜精靈的人口保持在了現在這個不上不下的狀態。

其它強大種族也是如此,出生率低,再加上各種戰爭。

系統的厲害之處就在於此。

而半人馬在這些種族當中,出生率算是相對較高的。

一個半人馬部族每個月可以產生當前人口數量20%的新生人口,由於卡里姆多尚未開放給冒險者,沒有被殺了練級的風險,所以也沒有這方面的繁衍率的加成。

唯一的損耗,主要來源於各個半人馬部族之間的常年混戰,這些繁衍出來的20%的人口往往都會在戰爭中被消耗掉,因此就可以保持人口的平衡。

另外為了防止一家獨大,系統還進行了一個設定,當一個部族實力過於強大的時候,就會觸發一個劇情事件——【氏族之王】,其它弱小的部族會聯合起來對這個強大部族進行圍攻,將這個強大部族重創一波,以此來保證每個半人馬部族的實力均衡。

如果各個部族人口消耗太多,就是保持一段時間的平衡,以讓人口恢復到正常水平。

這個系統基本上覆蓋了整個蒼穹世界的所有種族,所謂的人口動態平衡。

要打破這個平衡,可以說是非常困難的,相當於和系統作對。

但這個王浩天卻愣是做到了,他開局的時候直接建立了一個神眷者背景的的半人馬可汗,光是建號就花了五千多萬。

然後就開始了一番花式操作,在最初的一年多時間裡,神武大帝完全沒有什麼大動作,唯一做的就是和各個部族保持和平,送禮物來增加好感度,避免戰爭,因為有錢,結果愣是把各個部族的好感度刷到了友善,這樣就使得浩天氏族成了唯一一個沒有發生戰爭的半人馬氏族。

然後他就開始種地,真正意義上的種地,利用大地母神的神眷者的身份,指揮半人馬苦工開拓了大量的農田,而農田可以提供食物和人口,大地母神的神眷者身份,讓他所統治的部族的繁衍能力提升了100%。

接著他又不知道從哪收集到了好幾件提升繁衍能力的劇情神器,估計很有可能是花了大價錢找工作室搞到的。

他自己的BOSS技能裡也點了大量的提升繁衍效率的技能。

各種操作下來,他硬生生把浩天氏族的人口出生率提升到了500%。

半年下來人口暴漲,然後成功的觸發了【氏族之王】事件,其它幾個半人馬氏族立刻放棄了彼此之間的戰爭,匯聚全部力量向浩天氏族發起進攻。

然後就被浩天氏族給一波團滅了。”

“不對呀,你不是說系統有動態平衡機制麼?這是什麼情況?”

蘇文瑞無奈解釋道:“不是系統不給力,而是這個王浩天太狡猾啊,他竟然讓他公司的員工大量進遊戲裡來加入他的部族,整整五百人,全都是寫小BOSS、精英級別的,這樣他就可以如臂使指的指揮手下的軍隊,為了這些員工的賬號他就他砸了兩個多億。

而且他還將蒙古人的曼谷歹戰法引進到了遊戲裡,利用他手下的這些員工來進行運用,獲得了戰術上的優勢。

除此之外,他還派了不少人員工加入了其它各個半人馬部族充當內應,獲得了情報優勢。

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