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第1080章 名次 (1 / 2)

&nic Future》也罷,亦或是各大論壇,在這些人將關注點放在《SLAM DUNK》的動畫上時,《SLAM DUNK》也連續第三次拿到《少年Leap》的第一,並且在動畫已經結束兩週後,《SLAM DUNK》單週的銷量依然逼近一百萬冊。

最近幾周,《SLAM DUNK》從未讓熱度下降過。

《SLAM DUNK》與《少年Leap》之間的矛盾,本來就吸人眼球,湘北與陵南的最後決戰,同樣讓人不忍轉移視線,甚至有人發帖詢問,“這種頂級水平的漫畫,《少年Leap》也好意思做成那樣的動畫?”

儘管他們也知道動畫是knight來做,但大多人都清楚,《少年Leap》給的資金有限,而且,時間上也比較緊,否則,就算是knight,也不可能做的一塌糊塗。

在第41期雜誌釋出之後,讀者的視線再次移到了《SLAM DUNK》上,紛紛在網上為《SLAM DUNK》感到不公平。

不少人也寫了信箋,投遞給了《少年Leap》的編輯部,催促儘快製作《SLAM DUNK》的動畫。

此外,愈演愈烈的比賽,也將越來越多的目光,吸引到了《SLAM DUNK》上。

在上一話“不安因素”的開篇,就以仙道突破花道的防守作為開始。

構圖與分鏡,像極了湘北與海楠之戰時,牧紳一過掉宮成的那一個滿頁,但這一話是一個跨頁,表現力更充足,也更能展現出仙道的實力。

隨著宮成防守仙道犯規,他個人犯規也到了4次,犯規危機也便成為了湘北隊的第一個危機。

兩隊的分差縮小到10分以內,時間只剩下4分鐘。

湘北握有比分上的優勢,但是沒有教練的弊端也隨著這次犯規,而展現了出來。

在第41期連載的“得分手”一話中,暫時充當教練的龔延猶豫是否換人,宮成示意自己還可以在上。

在仙道將球罰進後,63:56,陵南暫時落後7分,時間還剩下3分53秒。

場上球員有3人在3次犯規以上,但湘北卻沒辦法換人,這就是湘北隊的不安因素之二,替補薄弱。

隨著比賽的進展,時間越來越少,王牌的作用也要體現出來。

面對曾經在一場比賽中得到47分的仙道,湘北如何反擊,便尤為關鍵了。

在之前,湘北隊通常扮演追擊者的角色,而在這場比賽中,湘北隊變成了領先者。

但是隨著比分迫近,比賽再次便又有了懸念,讀者們更是為湘北隊的命運,捏了把汗。

之前的比賽是比分越近,讀者的內心越亢奮,他們期待湘北能夠反超,而最近幾話卻讓讀者們越發焦躁,正如最近一段時間裡,《SLAM DUNK》與《少年Leap》之爭一樣。

……

小谷千名在下班後,不想再待在編輯部,找了一個“與山岸良人商討劇情”藉口,早早離開了辦公樓。

在地鐵站,他思忖再三,還是決定去保坂悠輔那裡。

漫畫家、包括作者,其實一直是很獨特的群體。

他們和演員、歌手有極大的區別,他們與讀者的聯絡,是透過作品,或漫畫,或,但是讀者在網上的反饋,他們卻能直接看到,這又與那些公眾人物完全一樣。

不管是否是主觀意願,《少年驅魔師》確實捲入了《SLAM DUNK》和《少年Leap》的話題中,而且,還是以反派出現,

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