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第556章 試驗 (1 / 2)

&ne通》,在最新一期的雜誌上,刊登了對萬匣負責人的採訪,用很多頁面,去介紹他們與《Comic Future》的這次合作。

&ne通》:“……請問,有一件事,我們很好奇,你們製作《鋼煉》的遊戲,是偶然,還是經過了認真思考?”

“《鋼煉》在11區的人氣,一直很高,哪怕在《少年Leap》,也是如此。它連續四周,拿到了小書的第一名,這種成績,很容易吸引到我們的眼球。所以說,有一定的必然性。我們也向《少年Leap》進行了詢問,他們也認為這部漫畫有改變成遊戲的潛力。此外,讓我們做出最終決定的,其實和《棋魂》遊戲的素質有關。”

&ne通》:“這款遊戲確實很不錯,動用了很多小心思在裡面。”

“當時,公司的部門在引進這款遊戲的時候,我也不太在意,等遊戲的對白翻譯出來,我試玩了一遍,確實很有趣。《棋魂》在連載時就很火,這次重玩遊戲,讓我又想起了當時的情形。”

&ne通》:“《棋魂》的遊戲確實不錯,尤其,分支任務也很多。”

“沒錯,主角和很多人都可以產生互動,而且,主角也可以在完成一週目後,解鎖任務,可以和一些不常見的角色對弈。”

&ne通》:“看來您也喜歡這樣的遊戲。”

“沒錯,11區版本將在8月20日發售,如果大家感興趣,一定別忘了購買!”

……

“《棋魂》吶……”

在11區的一個單人公寓裡,一個年輕人在看完《game通》之後,隨手將書扔向腦後。

“沒想到都過去這麼久了,還有人記著這部漫畫。實在搞不懂,這樣的漫畫有什麼好的,又不能模組化創作。商業價值……也有一點,但與投入相比,還是太差了。而且,《棋魂》的成功,也不是一個人就能完成的。就像遊戲,之前也是一塌糊塗,後來換一個製作公司,反而大火……”

年輕人喃喃自語,拿起了一個黑色的小本子,上面寫著一個個人名。

“薊音萱……久保加南……莊司宇野……對了,與他搭檔過的兩個編輯,不知道是誰?”

年輕人將筆記本合上之後,又丟到桌子上,打了一個哈欠,興致缺缺。

這時,一封郵件傳送到他的郵箱,他開啟郵件,標題用日語寫著“亂戰舞姬name”,附件是一個壓縮包。

他把壓縮包下載下來,隨即又重新寫了一份郵件,將壓縮包轉發到了另一個郵箱。

很快,企鵝號響起,他瞄了兩眼,最終還是點開了企鵝號。

“漫畫的成績怎麼樣?”年輕人打了幾個字。

“還好,親愛的,《亂戰舞姬》的資料一直在向上漲,這幾話的name質量很高。”

“那就好。”

“你說,這部漫畫真的能獲獎嗎?”

“沒問題,這部漫畫已經在11區有一些名氣了。對了,把你最新畫的原稿給我,我把它們翻譯成日語。”

“這樣真的沒問題嗎?合同上……”

“有什麼問題?如果人氣起來了,多漫網真的能把你封了?再說,你真不會以為你的作品能在11區連載吧?”

“不是,親愛的,我不是那個意思……我現在就給你發過來。”

年輕人眼睛眯起,他其實並不在意這部漫畫的命運,反正只是試驗品而已。

……

講述《鋼煉》創作歷程的紀錄片,在高航等人的“萬眾”期待中,終於上映了。

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