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章15 途徑的選擇 (1 / 2)

這個途徑和知識途徑在前世被玩家一起稱作墓場撈屍員,兩個職業的技能效果差不多,區別只是一個從墓地復活怪獸,一個從墓地撈取技能卡。

只是,這次他不能走這個途徑了。

倒不是因為機械之心的緣故,而是悼亡者的表現形式,妥妥的邪惡陣營。在遊戲裡,這當然無所謂,只要實用帥氣,大把玩家會玩。但在現實世界,尤其他還要在人類社會里混,選擇這種途徑,純粹是自找死路。

而其配套的墓園卡組,更是邪惡表現力十足。

可惜了!

修嘆了口氣,他對墓園卡組可太熟悉了,這個卡組除了特能噁心人外也非常強。

在《卡式》裡,各大陣營都有各自的特性,其中墓園的特性不死之地被玩家戲稱為墓地。

簡單來說,墓園卡組召喚怪物並不是召喚怪物本身,而是召喚一個可以生成該不死生物的墓穴。

當不死生物從場上離開時,墓穴便會再次生成一個不死生物。至於這個時間,越強大的不死生物需要越多的回合。

這個特性可以說變相的表現出了墓園不死亡靈的特點。

而墓碑,除開極少數的手段外是無法被破壞的,這也就讓墓園玩家對於隨從的召喚無比的慎重。因為,《卡式》這個遊戲隨從位置只有5個。

拋開遺憾,修看向剩下的途徑,雖然有著機械之心,但這並不代表他一定要選擇機械途徑。

只是,修看了半天也沒發現什麼更感興趣的途徑。畢竟,《卡式》只是個卡牌遊戲,很少會有玩家去研究劇情。反正修是個純粹的玩家,對於這個世界他是兩眼一抹黑。

途徑進階的材料、陣營神卡,他根本就不知道在這個世界的哪個地方。

所以,猶豫少傾,他還是選擇了那個代表工匠途徑一端是扳手一端是錘子的符文。這便是機械途徑,在遊戲裡的技能叫維修,就是給召喚獸恢復血量。

在這個世界,除了這個能力外,還能讓序列者對機械更加敏感,增強了動手能力……,所不定他還能憑此將前世的發電機給複製出來。

推動社會進步他是沒這個打算,狠狠掙上一筆錢才是他的真實想法。

選定,看著代表工匠的符文融入自己的意識,修等了一會兒,發現自己還沒離開這個地方,頓時腦海裡浮現出一種可能

這事在小說裡還是很常見的,那就是兩個靈魂融合的他擁有兩個靈魂位格,可以走兩個途徑。

冷靜冷靜!

修強迫自己冷靜下來。

第一個選擇確定方向,第二個選擇需要考慮的就多了。究竟是選擇輔助類的途徑讓機械途徑走的更快,還是說再選一個途徑走雙強流。

這是一個需要慎重考慮的事。

修思索了好一會兒,覺得還是貪多嚼不爛。在這個真實世界,途徑的能力可不是簡簡單單的一個技能,而是連帶身體素質在內的全面提升。需要的知識更不只是研究幾張卡,牢記一些套路就行。

走雙強,更大機率是兩頭都發育不好。

那麼,輔助途徑的話。

修看向樣式是一本書的符文以及鐫刻著金錢的符文。前者是九大基礎途徑之一的知識,在遊戲裡能夠增加獲取的經驗值,在這個世界則是能增加人的記憶力和理解能力。

後者則是幸運途徑,在遊戲裡能增加獲取的金幣,在這個世界嗎,自然就是讓序列者變得更加幸運。

這兩個算是最實用的輔助途徑了。

經驗和金錢,修還是偏向了前者。

知識更可靠。

當代表知識途徑的符文融入意識體,修貪婪的看了一眼剩下的符文,就準備離開。

可過了一會兒,眼前還是漂浮的符文。

我還能再選?

修有些疑惑,就算他是兩個靈魂位,那也夠了啊!

他第一時間感受到的不是驚喜而是驚嚇,這可不是什麼善男信女的世界,沒有無緣無故的饋贈,只有蓄謀已久的引誘。

修觀察了一會兒,並沒有發生什麼變化。

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