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第六十六章 林諾覺得都不是事 (1 / 2)

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什麼叫囂張?

林諾的兩顆寡婦雷屁顛屁顛的來到松島霧奈的追獵者的面前,當著追獵者的面埋下。

這就叫囂張!

我當著你的面埋雷,你能奈我如何?有本事就衝啊!

為數不多的坦克架在要害位置,配合寡婦雷限制追獵者的閃現,機動性十足的槍兵、光頭是追擊部隊。

TVP林諾還是以生化為主,兩船兵散在外面找機會。

神族已經開到四礦,第四個星靈樞紐正在建,兩船兵紮起興奮劑開始強逼神族的四基地。

對手很果斷的退掉四基地,追獵者開始威脅槍兵和光頭。

林諾的這兩船兵有點危險,運輸機載槍兵容易被點掉,對面的追獵者可以閃現追擊,也可以透過射程的優勢白嫖人族的槍兵。

更讓人驚訝的是,松島霧奈打出一個完美的三線。

小股追獵者追擊兩船兵,完全就是敵進我退,敵退我進的戰鬥方式。

不和你硬拼正面,就是以騷擾為主,反覆消耗。

正面的追獵者蠢蠢欲動,一個天啟扔下,範圍內的寡婦雷全部暴露,人族都來不及拉走,就被追獵者強行點掉。

折躍稜鏡在主礦角落位置投下四個追獵者,庸庸碌碌的人族選手還真不一定擋得住。

估計早就已經手忙腳亂起來。

這是人能打出來的操作?

林諾臉色始終處於平靜中,頂多就是有一些微表情的變化,比如眉頭稍皺,嘴唇微抿。

一旦陷入劣勢,他就會下意識坐直身體,彷彿下一秒就會認真起來,扳回劣勢。

散在外的兩船兵抓住機會再次紮起興奮劑,有研究震盪彈技能的光頭可以黏住追獵者。

再厲害的選手也不可能三線同一時間操作,總有一個先後順序的。

看起來就像是地圖各個角落都在打,只不過是你打你的,我打我的,看誰先穩不住而已。

抓住機會的兩船兵開始狠狠還擊,實心鋼釘子彈以極快的速度傾瀉而出,只能看到一片火光不斷,光頭也不甘示弱,穿甲榴彈是一發接著一發。

追獵者瞬秒三個,先手攻擊的優勢在這一刻體現出來。

狹路相逢,力量相差不大的情況下,先下手為強還是有道理的。

正面戰場,追獵者異常謹慎,主要是擔心地上的寡婦雷給予追獵者致命打擊。

機動性十足的槍兵部隊和神族部隊硬換。

家裡面有點麻煩,防守的坦克被四個追獵者閃現打掉,緊急調動槍兵開始圍剿,但是對面的折躍稜鏡非常果斷的收走所有追獵者。

這種反覆騷擾的打法相當考驗操作,有些選手可能打著打著家裡面就忘記運營,或者是來不及運營。

但是松島霧奈不一樣,她的思路始終是異常清晰的。

無論是先知還是折躍稜鏡,其實都是輔助單位,配合純追獵者的部隊打出優勢。

又因為追獵者較脆,所以她不會選擇站在這裡和人族的部隊硬換。

以這樣的戰術拿下優勢,雖說現在還是三礦打三礦的局面,但她的四礦即將就位,人族拿什麼來打?

砸礦騾確實能保持住自己的經濟,可三礦是打不持久的。

林諾若是不能開啟局面,遲早被耗死。

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