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第17章 遊戲品質的挑戰 (2 / 2)

李澤觀看了魯科的工作成果。

在漢中的絕壁險道上,黃忠和夏侯淵狹路相逢。

武將單挑!

進入單挑畫面之後,白鬍子的黃忠傲然站在險峰之上,而對面的夏侯淵也發出了豪邁的大笑。

一隻山鷹突然一飛沖天,與此同時黃忠和夏侯淵縱馬在艱難的險道上衝向了對手。

李澤注意到隨著地形的不同,兩人的速度和招式都有所變化。

此時前方突然出現一道斷崖,黃忠和夏侯淵同時縱馬而起,兩員戰將騰飛在空中。

黃忠擅射,夏侯淵同樣擅射,兩人兩馬兩弓兩箭,都瞄準了對手……

畫面到此時戛然而止,讓李澤有些意猶未盡。

魯科介紹道:“後面的內容還沒有完成,這是初稿,請老闆先看一下有沒有什麼大問題。”

李澤還能說什麼?

酷啊!

老實說,這種單挑並不是領域三國志的主要賣點,但講道理,酷炫一點沒毛病啊!

在原本地球上的真三國無雙系列遊戲,之所以能久經不衰,漂亮的人物和酷炫的打鬥,可是很重要的一點。

得到了李澤的肯定,魯科歡天喜地的走了,李澤正打算去噓噓一下,腦海中的系統突然彈出,然後李澤看到了一個畫面。

在螢幕之外的空氣中,憑空出現了一顆金色的燈泡,還出現了一個畫板。

李澤當然認得這是什麼意思。

手柄代表趣味性,燈泡代表獨創性,畫板代表畫面,小號代表作曲,鬼臉代表著BUG。

那此時突然出現的燈泡和畫板,意思是什麼呢?

然後只見金色的燈泡和畫板,都飛入了螢幕之中。

但奇怪的是,燈泡和畫板飛入螢幕之後,在原本的半空中,依然有著燈泡和畫板。

燈泡和畫板不斷的飛入螢幕之中,過了一分鐘左右才停。

李澤稍微數了一下,大概飛進去了30顆燈泡和50個畫板。

這代表著什麼?李澤心裡大概有數了,但為了確定,李澤還是把開羅君給叫了出來。

盡職的系統開羅君,用無感情的機械音為李澤進行了解答。

原來像魯科這種行為,會被系統認定為遊戲挑戰,挑戰成功之後,遊戲便可以得到額外的點數。

例如這次主要是在畫面和獨創性上進步,所以領域三國志便得到了額外的燈泡與畫板,這還是魯科程式設計能力只有97的情況下。

要是以後魯科進步到了幾百的能力值,那麼一次挑戰成功,就可能為遊戲帶來上百的點數。

聽完了開羅君的介紹,李澤不禁哈哈大笑:“那既然如此,只要有錢,我完全可以讓員工無限挑戰,那樣豈不是很快就可以做出殿堂級的遊戲?”

開羅君否定了李澤的想法,並說道:“只有正確合適的主意,才能為遊戲帶來提升,如果不是好的想法卻強行追加內容,反而會影響遊戲的品質。”

開羅君的冷水倒是沒說錯,事在人為,首先要員工有好的想法創意和技術,才能去挑戰提升遊戲品質嘛。

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