“系統大大,那個“傲視群雄”的獎勵,貌似對我沒什麼用啊?”郭子昭小心翼翼的問到。
“嗯,現在看來是用處不大。不過現在沒用,並不代表以後也沒用啊。等你的“精神”屬性升上去了以後,就會感到有用了。”
好吧,系統的解釋好像也有些道理。不過就是有點感覺怎麼在敷衍自己呢?
算了,還是先琢磨一下怎麼新增那10點的屬性吧。
現在郭子昭的屬性中,處於三級運動員標準的有“敏捷”、“耐力”、“精準”和“技巧”,二級運動員水準的有“體質”和“力量”,這些目前都會限制郭子昭實力的發揮。還要“精神”62點的屬性也有點不足。
需要增加屬性的地方太多了,才10個點有點不夠分啊?傷腦筋啊……
郭子昭和系統商量了一下,目前“速度”69點基本夠用了,“敏捷”得先加到二級運動員標準。不然和“力量”差距太大會出大問題。再說了,“敏捷”的提高還能立竿見影的提升成績。尤其是對於110米欄專案而言,提升了“敏捷”,在加上新獲得的技能,這個專案就大有可為了。
所以郭子昭加了6點到“敏捷”上,把它升到了50點的二級運動員標準。另外再給“力量”上加了1點,讓它達到了60點的一級運動員標準。這樣,這兩個屬性之間還是隻差了一個等級,不影響正常發揮。
剩下的3點郭子昭本想加在“精神”上,可是想了想,除非把“精神”直接升到70點,才可以無視運動健將級別的對手。現在就算加在“精神”上也才65點,一點用都沒有。
所以乾脆咬咬牙,直接加在了“耐力”上。這個也能多少起點作用嘛。
於是最後,郭子昭的屬性介面就成了這樣:
姓名:郭子昭
年齡:17
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體重:76kg
職業:運動員
體質:50(二級)
力量:59(60)(一級)
速度:69(一級)
敏捷:44(50)(二級)
耐力:41(44)(三級)
彈跳:41(三級)
精準:41(三級)
技巧:43(三級)
精神:62(一級)
經驗值:772
體力值:?(訓練或比賽時可檢視)
狀態值:?(訓練或比賽時可檢視)