命運任務已經被取消,戰神任務正式上線。
顧青山疑惑的望著戰神操作介面。
——這兩個任務系統之間,有什麼不同嗎?
只見戰神介面的下方,一個全新的圖示亮了起來。
這個圖示排在“戰神技藝”、“戰神神通”、“戰神名號”、“末日編年”之後,成為第五個被點亮的圖示。
有意思的是,這個圖示與其他圖示不同,圖示上卻是顧青山持劍戰鬥的模樣。
隨著顧青山的視線,一行標註小字出現在圖示上方。
“新的抉擇選項產生並被選定。”
“你的抉擇已經被系統接受。”
“系統的相應調整已經完成。”
“從此刻起,你的長劍所向,便是系統的任務目標。”
“系統將根據實際情況,為每一次的戰神任務設定不同的魂力利用狀態,以全力協助你。”
“在本次戰神任務之中,你獲得了魂力利用狀態:蓄勢。”
“蓄勢:每當你獲得一定的魂力值,你就可以指定一種技能,讓其在下一次的攻擊中威力翻倍。”
“當你使用過一次蓄勢後,該技能的威力將重新回到正常水平。”
“說明:蓄勢需要消耗一定的魂力,技能威力越大,消耗的魂力越多。”
“特別說明:蓄勢可疊加。”
顧青山看著“蓄勢”的資訊說明,略想了想,就明白過來。
他不由暗暗讚了一聲。
這確實是一項殺手鐧。
假如自己一直處於“蓄勢”狀態,就可以讓某一個技能的威力不斷翻倍。
關鍵的地方在於,這種翻倍隨著自己不斷獲取魂力,可以往上疊加。
這樣一來,某一個自己指定的技能,它的威力將漸漸變得恐怖。
唯一可惜的是,這樣的攻擊只能用一次,技能就恢復正常了。
顧青山正思量著,只見介面下方的“戰神任務”散發出一抹光輝。
第一個戰神任務已經出現。
——這是根據顧青山本人意願形成的任務。
只見戰神介面上,不斷冒出來一行行血色小字。
“本次戰神任務的目標確定為:幹掉火種。”
“針對該任務,系統進行如下任務描述。”
“這是你重生以來第一次對上魔王的秩序,所幸它還未完全誕生。”