射手單位的彈藥量出現了不足。
遊戲世界和遊戲多多少少有些不同,但是同樣,除了這些不同的地方以外,遊戲世界和遊戲也有一些相同的地方。
在這些相同的地方,有一點和射手單位有關的,那就是彈藥量的問題。
在原本的遊戲中,射手單位在每場戰鬥中都只有一定的彈藥量,一旦彈藥全部耗盡,射手單位就只能變成近戰單位,彈藥的數量會在每次戰鬥的開始重新恢復滿值。
這個對射手的限制,在大多數時候都是不太會顯露出來。
在那原本遊戲的前期,射手單位的彈藥量足以支撐到對方士兵全滅,後期則是因為有補給車的存在,可以無限量的供應彈藥,更加不用為彈藥量糾結。
但是這個限制挪到遊戲世界中後就變了。
並且變得還不是一點兩點,而是專門針對能量類射手單位和物理類射手單位作出額改變。
其中,能量類射手單位指的是牧師、巫妖這種用能量彈攻擊射手單位,物理類射手單位指的則是聖堂弓箭手、自然精靈射手這樣的物理類射手單位。
能量類射手單位的彈藥量耗盡以後,需要該士兵在戰鬥結束後匯聚魔法重新凝聚彈藥,隨後儲存在體內,以備不時之需。
而物理類射手單位的彈藥量耗盡以後,士兵無法自行補充彈藥量,必須要回到自己相應的兵營補充。
如果是本土生物或者是玩家進化計程車兵,還會掌握相應的製作彈藥的技能,在野外的長期作戰時,這個技能可以用到。
不少勢力中都有專門針對相應兵種製造彈藥的後勤玩家。
迴歸正題。
城牆上的射手單位由曼西貝爾軍和工會聯合軍組成。
在對犬目進行射擊之前,他們還曾經發生過沖突,在之前的衝突中,他們就已經消耗了一部分彈藥。
現在,把兩方軍隊所有射手單位手中的彈藥全部聚集在一起,總數也不會超過五百發彈藥。
五百發彈藥能幹什麼?
即使殺死一頭非進化生物的犬目,那都需要十發左右的彈藥。
五百發彈藥,就算全部落在普通犬目身上,那也最多能殺死個五十頭犬目。
可是城牆下的犬目數量,至少還有兩三千隻。
現在的情況就是,十幾萬、二十幾萬枚戰略金幣和幾百個單位的戰略物資堆積在城牆之下。
而在這麼多的物資堆中,最後剩下的兩三千隻犬目正在守候著,只要城牆上的人敢下去,這些犬目就會一擁而上,將這個走下城牆的生物殺死。
葉落親自向城牆下的犬目發射出了一枚能量彈,然而這發能量彈對城牆下的犬目所造成的傷害微乎其微,被葉落擊中的犬目,頭頂上的血條甚至都沒有動彈一下。
“羅睺先生,對於城下的這些生物,不知道你有什麼看法。”葉落不由的看向了羅睺。
其實羅睺這邊的曼西貝爾軍和以葉落為首的工會聯合軍,在彈藥量還剩下一小半的時候,就已經發現了這些犬目的存在。
當發現射手單位對這些生物能造成的傷害微乎其微時,羅睺知道,這些進化後的犬目出現了,而工會聯合軍這邊同樣也意識到,更高階的怪物出現了。
用網遊的話來說,那就是出現了精英怪,出現了BOSS。