現實世界人口眾多,總數量約為七十多億。
這款遊戲面世後,各國大肆鼓勵國民進入遊戲世界,中東地區甚至因此暫時放下了戰爭,整個世界也都彷彿在一夜之間從人工時代,變成了科幻中人工智慧時代。
各行各業全都由人工智慧和機器人接管,為的,就是要在大批次國民進入遊戲世界後,讓這個世界依舊正常的運轉。
所以從理論上來說,玩家的總數量可以有七十多億。
理論它只是理論,很難成為現實。
刨去那些年齡太小、因為某些疾病以及其他原因而無法進入遊戲世界的,真正可以進入遊戲世界的玩家數量,大約在五十億到六十億之間。
但就算是這樣,五六十億,這也是一個極其恐怖的數字了。
如果不是遊戲世界是以現實世界放大一千倍後的面積,遊戲世界現在已經被這多出來的五六十億玩家給擠爆了。
說一個假設,如果有人可以把這個遊戲世界中的所有玩家全部聚集在一起,那這將會是一股毀天滅地的力量。
就算是這五六十億的玩家全部進化為一階的槍兵,也可以直接橫推一塊大陸。
不因為別的,單單只是因為一個道理:數量可以改變質量,具體情況,可以參考行軍蟻。
現在是這款遊戲剛開始的時間。
在這種時候,但凡是有野心的勢力,都不會放過搶佔先機的機會。
先機是什麼?先機就是可以比別人發展速度更快的機會。
想要在這個世界迅速發展,首先就需要發展軍事實力。
在軍事實力這一方面,各個城市都是在嚴格把控著的,除了設定只有英雄才能招募士兵這樣的門檻以外,還極大地提高了士兵的招募價格。
各個城市的城主這樣做,為的就是要遏制不屬於自己體制內的野外勢力發展。
在這種無法利用NPC發展勢力的情況下,那些現實世界的大勢力,自然也就把目光放在了玩家身上。
然後這一想,大多數人反而感覺玩家比天賜士兵更好用了。
首先,玩家不懼死亡,就算是死了,普通士兵第二天就可重新登陸游戲,英雄玩家時間稍微長一點,一個星期才能再次進入,而且還會受到較為嚴重的懲罰。
不懼生死,這是第一點好處,雖然這點比不上天賜士兵,但是也要比這個世界除了天賜士兵以外的本土生物要好很多了。
然後就是第二點,只要給足夠的食物,就可以不用發放戰略金幣。
天賜士兵不會進食,所以需要每週發放週薪維持他們。
但是擁有靈智的本土生物卻不一樣。
擁有靈智的本土生物,可以透過進食來減少,甚至是完全削減掉週薪。
而玩家,同樣也有這本土生物的這個特性,只要進食,就可以削減掉週薪。
可以省下戰略金幣來做其他事情,這是第二個優點。
第三個,相比較於本土生物來說,玩家比較可靠一些。
玩家的可靠,那是因為玩家在現實世界有生活,如果背叛的話,可以利用現實世界的法律來懲戒對方。
插一句,為了這款遊戲,各個國家都發布了相關的遊戲法律。
這一點和天賜士兵的絕對忠誠可能比不上,但是也要比遊戲世界的本土生物要好上許多了。
遊戲世界本土生物坑騙玩家,忽悠玩家的事情那是海了去了。
就以一個鍵盤滑鼠時代的任務狂人來當例子。
這位任務狂人,在進入遊戲世界的時候,在一個城市的貧民窟找到了一個盜賊。
他敏銳的注意到了任務的氣息,然後就去和盜賊打交道了。
而那個盜賊也確實沒讓他失望,給他釋出了幾個刺探資訊的情報,讓他賺許多個戰略金幣。
然後在又一次任務的時候,那個盜賊讓任務狂人去一個兔兒爺館偷一件東西。
因為前面幾次任務的原因,這任務狂人也沒有多想,帶著自己的裝備就跑了過去。
結果......
結果他就被賣到了兔兒爺館裡,而那個給他釋出任務的盜賊,則是找那個兔兒爺館的老闆拿了一筆錢瀟灑的走人了......