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第一千零三十四章 在鎂國,有時候生兒育女跟你想的可不一樣…… (1 / 4)

……

“不是,這他媽什麼遠古版本的等價交換啊?”

當方墨想清楚了問題的原因之後,他顯然也繃不住了:“都說了喜歡小的,喜歡小的,結果居然給我解鎖了這麼一個老東西出來……”

是的沒錯,他現在已經知道問題出在哪裡了。

那就是模組的版本問題。

先前也提到過了,等價交換是一個非常古老且經典的模組,它的起源甚至可以追溯到minecraft1.1的遠古版本。

那是一個真正諸神林立的時代。

在當時,甚至連這款沙盒遊戲都還處於孕育的初期。

與等價交換同一時期的模組並不多,方墨記憶中的比如天境,暮色,鐵路,工業,紅石力量,林業……與之同期的還有格雷科技0。

要知道現在格雷科技都出到6以上了。

當時真可謂是神仙打架,由於遊戲自身的forge架構問題,導致模組之間的衝突可以說是起此彼伏。

雖然有很多優秀的模組一路拼殺到了現代,就比如暮色,工業之類的老牌模組,但同樣也有很多模組暴死在了那個年代,就比如紅石力量之類的模組,當然等價交換也正是其中一員。

根據方墨先前得到的訊息來看。

似乎是由於等價交換2的機制過於逆天了,導致遊戲壽命下滑嚴重,後期人均小創造,因此被許多玩家詬病。

於是作者便執意準備開發新模組了。

也就是等價交換3。

只可惜EE3出師未捷身先死,直到最後都沒能給玩家一個滿意的答覆,緊接著作者也就棄坑了。

而等價交換2模組永久停更前的最後一個版本……

便是遊戲的1.2.5版本。

在那之後伴隨著遊戲不斷更新迭代,最終一直髮展到了1.6版本的時候,很多玩家這才後知後覺的醒悟了過來,意識到了那句‘失去才懂得珍惜’的含金量,紛紛懷念起了這個經典的模組……

於是民間便發起了情願。

希望作者可以開發一個高版本的等價交換。

只可惜官方並沒有這個打算,直到後來一個製作團隊在取得作者允許後,在1.7版本中完全重寫了一個全新的等價模組。

這個模組的全名叫做等價交換重置版,至今都保持著活躍的更新。

於是等價交換重新活了過來。

從1.7版本一路前行,一直延續到了如今的1.20.1版本。

而這恰好也是方墨手中模組的真正問題……他解鎖的是等價交換2,而不是後期的等價交換重置版。

由於創作者不同。

所以這似乎被系統判定成了兩個模組。

就像是當初的竹和櫻模組一樣,看似雷同,但實際上裡面卻新增了一些全新的機制與設定。

而這其中最重要的一點就是……由於早古年間的模組衝突問題,再加上礦辭複雜,難以統一,所以等價交換2沒有相容絕大多數其他模組,它只新增了一些關於原版的EMC值設定。

像是鑽石,鐵礦石,末影珍珠,羊毛,鐵桶,龍蛋這種道具是擁有EMC值的。

但像是其他模組附帶的資源……鉑,銥,鎳,機械方塊,乃至烏魯,振金,工業金屬板,齒輪,磁鐵,橡膠,水銀,石油,琥珀,要素水晶這種都是沒有EMC值的,沒辦法透過鍊金轉化桌做到無限量產。

甚至由於遊戲版本實在是過於古老了。

它連下界之星都無法轉化。

畢竟凋靈是在JAVA1.4版本中加入的敵對實體,而在那個年代,等價交換這個模組早就已經暴死了。

“嘶。”

想到這裡,方墨也感覺自己的頭皮有些發麻了。

說實話他也沒想到結果會這樣。

由於年代過於古老,方墨對等價交換2的記憶也有些模糊了,所以他潛意識期待的也一直都是重置版的等價模組。

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