“這是……”
看到這些殭屍那經典的造型之後,方墨也不禁一愣。
與自己想象的模樣不同,這些殭屍此刻全都穿著清代的官服,面板枯槁,透出一種屍體特有的青綠色,體表覆蓋著一層詭異的綠絨,眼眶深深凹陷,全身都散發著一種陰冷而濃烈的屍氣。
其實硬要說吧。
他們也確實是所謂的殭屍沒錯。
倒不如說這種殭屍才是方墨認知之中最正統的形象。
可問題在於……這些殭屍並不是方墨憑空變出來的,而是他利用殭屍權杖召喚出來的生物實體。
至於這個殭屍權杖。
指的當然就是暮色巫妖的殭屍權杖了。
早在電鋸人副本的時候,方墨就拿這個道具做過相關實驗了。
但當時殭屍權杖的能力是喚醒屍體,根據使用者精神的強度,影響範圍也會增大,方墨常態下甚至可以控制整座東京及周圍的所有屍體。
只不過現在這能力卻變了。
竟然直接從控制屍體變成了憑空召喚殭屍……
說實話方墨也沒想到這一點,本來他還專門換了一套紅色的皮夾克,又燙了頭,打算現場COS一波舞王殭屍來著,結果這畫風好像有點不太對啊。
“難道是……”
皺眉想了半天,方墨有些狐疑的看了眼史蒂夫的物品欄:“沒有現實化的原因嗎?”
是的雖說都是殭屍權杖。
但方墨這兩次的用法還真就不太一樣了。
上次在電鋸人副本的時候,他是把殭屍權杖現實化之後自己測試的,但這次那根現實化的權杖他沒帶,同時又懶得現實化,於是乾脆就讓史蒂夫自己右鍵了,結果好像就是這裡出現了點問題。
眾所周知。
現實化道具與MC道具之間的差異還是很大的。
就拿匠魂武器來舉例子吧,史蒂夫手中的匠魂武器會附帶更多的遊戲規則。
硬要說的話,就像是方墨與火巨人蘇爾特爾的那場戰鬥……方墨用自己的武器砍它是沒用的,因為蘇爾特爾是純粹的元素生命體嘛,單純的物理攻擊對他無效。
但同樣的寬刃巨劍。
史蒂夫拿在手裡卻可以一擊重創蘇爾特爾。
這不僅僅是傷害機制的判定,還有寬刃巨劍自帶的百分比傷害法則,史蒂夫這一刀下去……蘇爾特爾直接就強行按著最大生命值百分比開始扣血了。
而這個規則是遊戲之中才特有的。
方墨將其現實化之後,這個百分比削血的遊戲機制反而會消失。
當然了,這其中的原理也很簡單,因為現實世界是存在寬刃巨劍這種冷兵器的,屬於是常規物品,並不會攜帶各種奇怪的規則或特性。
與之同理的還有匠魂的西洋劍。
這東西在遊戲內部的規則是可以無視任何護甲,打出真實傷害。
但現實化之後反而會失去這個效果,因為現實世界擁有西洋劍這種武器,這就跟當初暮色森林的玻璃劍一樣……現實化之後直接就變成真的玻璃劍了,毫無卵用,所以也並不是所有道具都一定要現實化才好的。
“感覺,各有利弊啊……”
看向眼前這幾隻長滿綠毛的殭屍,方墨也是若有所思的摸了摸下巴。
“你在說什麼?”
旁邊的阿卡特聞言轉頭看了方墨一眼:“什麼各有利弊?你是從哪裡把他們弄出來的?”
“就……召喚來的啊,跟你的狗是差不多的東西。”