沒錯就是自定義史蒂夫模組,雖然論強度比不上狂吃那麼超模,但二者理論上都是替換模型的模組,用來整活兒的話非常方便,而且要知道這些功能性模組都是概念神級別的存在,而概念神根本沒有弱神。
哪怕是這個怪物娘化模組也同樣如此。
根據腦內提供的資訊,方墨也大致弄懂了這個模組的一些功能。
與遊戲中用來美化怪物的功能不同,這個模組放在方墨身上之後,他發現自己可以美化
……或者說娘化幾乎一切有生命的獨立實體。
舉個例子來講就是。
方墨沒辦法娘化一個單獨的基岩方塊。
但是基岩傀儡就不一樣了,因為這東西是活著的生命實體,所以就可以觸發怪物娘化的模組判定概念,強行把它變成基岩傀儡娘。
與之同理的還有人類,變種人。
甚至是飛禽走獸,什麼天上飛的地上跑的水裡遊的。
只要方墨伸手往它們身上一摸,概念生效,那麼它們個體所存在的事實就會被覆寫,變成一種全新的生命形式,而這種形式通常都會更加符合方墨的認知與審美。
也就是說這並不是單純意義上生物學的性體轉變。
而是會受到方墨的審美影響。
不過這個能力也不是說一點限制都沒有的……那先前也說了,娘化模組的概念只能影響有生命的實體,如果只是單純的石頭,湖泊,空氣這種東西就沒辦法發動能力了。
當然話是這麼說的。
但眾所周知,MC是一個模組越多就越難以平衡的遊戲。
各個模組之間的功能與互動,總能讓玩家找到一些鑽漏洞卡特性的手段。
就拿娘化模組來說吧……理論上這東西確實有限制,無法娘化那些沒有生命意識的死物,可偏偏方墨手裡又有另外一個逆天的模組,那就是生命附魔。
這玩意兒可以將死物賦予生命。
理論上來講,方墨甚至可以將查爾斯的輪椅附魔並娘化。
很難想象查爾斯如果癱了的話,這個人形輪椅該用怎樣一種的姿態帶著他移動,直接公主抱嗎?還是趴在地上讓讓查爾斯騎乘?亦或者乾脆是把對方抗在肩膀上大步流星的狂奔?
那如果自己把那根木棍娘化了呢?
木棍娘會不會一見面就挽起袖子要把查爾斯的狗頭打爆?
想到這裡,方墨說真的也有些心動了,於是下意識的抬頭看了眼副駕駛上的查爾斯,表情有些微妙。
「你幹什麼?」
然而這目光也引起了查爾斯的警覺:「為什麼用這種目光看我?」
「嗨呀,沒事沒事。」
方墨一臉和善的擺了擺手:「就是想到了一些有趣的小測試而已,我們先把正事兒幹了,回頭再聊。」
「……」
查爾斯只感覺一陣沒由來的惡寒襲遍全身,他總覺得對方在想些很不妙的事情,但現在確實也來不及跟他扯這個了,因為他已經透過心靈感應發現了瑞雯的位置,現在必須立刻動手了。
「瑞雯在二樓的會議室裡面。」
儘量將注意力從方墨的身上收了回來,查爾斯強忍著不適說道:「聽起來他們似乎正在開會,那個叫玻利
瓦爾的已經到了,我們得快一點才行。」
「知道了。」
這邊的埃裡克應了一聲,隨後直接駕駛著汽車開始衝卡。
只見他一抬手,門口的鐵柵欄就飛了起來,直接擊倒了兩個衛兵,隨後欄杆自動抬起,一行人駕駛著汽車就衝了進去。