其實硬要說的話。
機制本身就是遊戲不可分割的一部分。
不管是方墨本命的沙盒類遊戲……還是像地下城這一類的網遊,哪怕是魂系單機,格鬥對戰,或者模擬經營類的遊戲也都有著各自不同的機制。
但是方墨討厭的從來就不是這些‘機制’本身。
而是想出某些機制的人。
就拿眼前的這個DNF遊戲來舉例子吧,他目前所在的區域是卡勒特的指揮部,這地方當年在遊戲中屬於遠古地圖,這就跟波羅丁所在的王之遺蹟一樣,都是那種難度非常大的副本,平民玩家打起來十分吃力。
如果傷害不夠的話。
要連續走好幾輪機制才能幹掉精英怪。
只不過對於那些氪金大佬而言……他們的傷害永遠是溢位的,不管什麼副本,只要BOSS敢亮血條他們就能一套技能帶走。
然後這個地圖最噁心人的地方就來了。
卡勒特指揮部的第二張圖,有一個叫長槍麥斯的黃毛精英怪。
玩家進圖後,這貨會強行發動一個機制,跳到玩家打不到的石頭平臺上開始跳舞,然後向玩家發射子彈,不管你是氪金大佬還是平民玩家,都要被他射的全身都是。
說實話……這招的傷害其實不算高。
但是侮辱性極強。
方墨當年最煩的就是這貨,每次打到二圖他都強制無敵拖時間。
自己當時的裝備可是相當豪華的,本來就是版本之子紅王爺,又有一堆高增幅的紅字裝備,就連這個圖的BOSS蘭蒂盧斯他都能一套技能帶走,結果遇到這貨還是要強行走機制。
那方墨心裡當然不平衡了啊。
自己沒充錢要走機制……結果充了錢還要走機制,那自己這錢不是白充了?
所以乾脆也別氪什麼金了,直接買個穩定點的科技算了,增幅15的屠戮之刃砍不死這貨,結果科技按一下F1瞬間秒殺,孰強孰弱高下立判。
那這就是方墨覺得最弱智的地方了啊。
自己氪金的意義是什麼?不就是為了效率和秒殺怪物的爽快感嗎?
在方墨看來一款健康的網遊應該是這樣的。
肝帝和氪佬只要裝備成型就是可以隨便逃課速通,一個花了時間,另一個則充了錢,那既然支付了代價就理應得到愉悅的正面反饋,這就是遊戲存在的意義,不然大家為什麼要打遊戲?
至於那些既沒錢,又沒有時間的玩家……
遊戲設計師也不應該把他們摁死,而是應該鼓勵他們透過另一種方式通關,即花更多的時間去走機制。
八仙過海各顯神通。
這才是方墨心中一款遊戲應有的樣子。
至於那些純粹的數值怪,或是強行耗時間噁心人的機制……它們都應該跟那些設計師和策劃的親馬一樣,永遠的從這個世界上消失。
當然這也不能說方墨極端。
畢竟有些人甚至連‘說你愛他,騙他再充五千塊’這樣前線易懂的道理都不明白,還反過來嘲諷玩家弱智……那生命對他們而言屬實也是一種負擔了對吧?
與之類似的還有非得強行教你玩遊戲的設計師。
以及某些吃相極為難看的狗策劃。
說真的這也就是方墨回不去,但凡他能找到一條回家的路,絕對會把那些神話裝備依次製造出來,然後再親手一件件的塞進設計師的鈹眼裡面,讓他體會一下來自第四天災的憤怒。